Quest's 2

 

The Curse of Arrav

Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

Lengte: Gemiddeld

Startpunt: Praat met Ali the Wise in het noorden van Nardah.

Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.

Alleen voor members: Ja

Eisen: Je moet Defender of Varrock, Missing My Mummy, Shades of Mort'ton, The Tale of the Muspah en Troll Romance hebben voltooid. Je hebt ook 41 Summoning, 61 Agility, 64 Ranged, 64 Mining, 64 Strength, 37 Slayer en 66 Thieving nodig. Je moet na Missing My Mummy de mummie Senliten helemaal hersteld hebben.

Benodigde spullen: Voedsel, sacred oil (1) van Shade Burning, 3 dwellberries, ring of life, macaw pouch, insulated boots (Slayer masters), mith grapple, crossbow (mithril of hoger), wapens en armour, pickaxe. Teleporteermiddelen kunnen handig zijn.

 

Praat met Ali the Wise. Hij vertelt je dat een van zijn kennissen iets interessants heeft gevonden sinds je voor 't laatst met hem hebt gesproken. Jij vindt het natuurlijk wel interessant en wilt wel helpen om de mysteriën van de Mahjarrat uit te pluizen. Zijn kennis heeft de ingang van de tunnel waar het Ritueel, waar Jhallan je over vertelde in de quest Tale of the Muspah, plaatsvindt, gevonden. De kennis weet niet zeker of dat echt zo is, maar hij acht het wel waarschijnlijk. De tunnel ziet er namelijk onnatuurlijk uit. Hij heeft de tunnels ook niet onderzocht, omdat hij niet genoeg ervaring had om alle blokkades in de tunnels weg te hakken. Ali vertelt je dat de tunnel op de top van de Trollweiss Mountain is. Hij zegt ook dat je dit keer geen sleetje nodig hebt, zoals je in de quest Troll Romance wel had. Pak wat eten, een pickaxe, armour en wapens van je bank en teleporteer naar Trollheim.

Als je op Trollheim bent aangeland, loop dan naar het noordwesten. Je komt nu bij een trollenkindje en in 't westen is een grot, ga hierin. Pas wel op voor de trollen, ze kunnen aardig hoog hitten met melee! Ga deze grot door en volg de weg totdat je in het noordwesten een scheur tegen komt. Ga hierdoor en loop naar het oosten. Je zult hier de ingang vinden van de grot waar Ali het over had. Ga ook weer in deze grot.

Loop nu naar het noorden en hak de troep weg. Als je niet alles weg krijgt, loop dan naar het oosten om daar ook de troep van die kant weg te hakken. Als je verder door de gang komt, kom je een tablet tegen. Raap deze op en lees ‘m. Het blijkt een stuk dagboek te zijn van ene Lamistard, een Mahjarrat die in het verleden is opgeofferd aan het Ritueel. Er moet namelijk steeds iemand worden opgeofferd om de anderen hun kracht, die steeds door de tand van de tijd verzwakt, terug te geven.

Probeer nu een weg door de troep te hakken om bij het granite tablet te komen. Lees ook dit weer. Hierin vertelt Lamistard dat hij, om zo dicht mogelijk bij de plek van het Ritueel te komen, een tunnel wil graven. Loop nu weer verder de tunnel in. Je komt weer een "bladzijde" van zijn dagboek tegen. Er staat op dat hij zich niet had gerealiseerd wat een werk het was om zo'n tunnel te graven. Hak je nu weer een weg door het oosten. Neem nu de middelste gang die naar 't zuiden gaat, je vindt nu weer een tablet. Er staat op dat hij een stuk met bakstenen tegengekomen is, het is misschien een kelder van een van de andere Mahjarrat. Probeer nu ook door het stuk naast dit tablet te hakken. Als het niet lukt, neem dan een andere gang om een andere kant weg te hakken. Je komt nu in de kelder.

Kelder

Doorzoek nu de boekenkasten. Je komt een papiertje tegen met daarop informatie over andere Mahjarrat. Ga nu de trap op. Je komt in de basis van de Mahjarrat Zemouregal met daarin Arrav. Hij staat nog steeds onder de controle van Zemouregal, die je in de quest Defender of Varrock al tegen kwam. Praat met hem. Hij worstelt met de macht waarmee Zemouregal hem onder controle houdt en probeert je niet aan te vallen, maar hij doet het uiteindelijk toch. Dood hem een klein beetje en hij zal zeggen dat je door de deur moet in het zuiden, omdat het jullie beiden zal helpen, en dat hij wordt opgeroepen door Zemouregal. Hij teleporteert weg. Ga nu door de deur in het zuiden en doorzoek het tapijt aan de wand in ’t westen. Je vindt nu wat plannen en een sleutel. Tijd om weer terug te gaan naar Ali the Wise.

Plannen

Doe nu verslag aan Ali. Je zult hem ook de plannen uit de basis van Zemouregal laten zien. Er staat iets in over het hart van Arrav, misschien dat je Arrav nu kan helpen om hem uit de macht van Zemouregal te verlossen door zijn hart te zoeken. Ali vertelt je alleen dat het nog knap lastig is om dat hart te bereiken. Er zijn wat spreuken die een alarm laten afgaan als er een mens binnenkomt, zombies die de boel patrouilleren, gas dat de kamer vult als het alarm afgaat, stroomstoten door water, een kluisdeur met een code en als je die tweemaal fout indrukt, gaat er nog een alarm af en achter die kluisdeur zijn nog meer beveiligingen aangebracht die het alarm af laten gaan. Alsof dat nog niet genoeg is, is er ook nog een spreuk op het hart van Arrav zelf gelegd: als je hem wegneemt, zal Arrav onmiddellijk sterven. Ali vertelt je toch dat het allemaal niet zo onmogelijk is als het lijkt. Het lastigste lijkt hem om het hart van Arrav weg te halen en te vervoeren en Arrav in leven te houden, tenzij je hem gewoon uit zijn lijden wilt verlossen en hem dood wilt laten gaan. Je zegt dat je wel wat ervaring hebt met het bewaren van organen. Hiervoor moet je wel eerst met iemand praten: met de farao-koningin Senliten. Haar tombe is ten zuiden van Uzer.

Praat met Senliten. Je vraagt haar nu om hulp om het hart weg te halen en te vervoeren. Ze vertelt je dat iemand die zoiets met Arrav gedaan heeft, gebruik maakt van zeer duistere magie en dat diegene Arrav dan in zijn macht krijgt, precies zoals wat er is gebeurd. Om Arrav te helpen, moet je een speciale pot hebben, een canope. Deze moet je vullen met sacred oil, drie dwellberries en een ring of life. De dwellberries hebben namelijk als eigenschap dat ze een sterke band hebben met het hart en in de tijd van Senliten werden de bessen ook gegeven aan mensen met hartkwalen. Ze geeft je nu de canope.

Senliten

Stop nu de sacred oil, de dwellberries en de ring of life in de canope. Ga nu weer naar Ali. Hij zegt dat je erg informatief en creatief zult moeten zijn om alle vallen en beveiligingen te omzeilen. Je hebt een paar schoenen nodig die schokken uit de riolen tegen zullen houden, iets waarmee je de boel kan overzien en natuurlijk je crossbow en een grapple, zoals bij elke overval nodig is, aldus Ali. Pak nu wapens, armour, insulated boots, een crossbow, mithril grapple, een macaw pouch, je canope, de base key en wat eten van de bank.

Nu moeten we naar de basis van Zemouregal bij het chaos altaar in de wildernis, het prayer altar ten noorden van Varrock. Je kunt daar veilig komen door met Hartwin in de noordwestelijke toren van het paleis van Varrock te praten. Ga het luik achter het altaar in en volg de gang tot je bij de derde deur komt. Ga deze deur ook door. In het oosten is een kamertje met daarin in het zuiden een pijp. Zorg ervoor dat je je insulated boots aan hebt en ga door de pijp. Je komt nu in het riool dat je ook in het filmpje zag. Loop naar het einde en summon nu je macaw als je dat nog niet hebt gedaan.

Klik vervolgens op de pijp en gebruik remote view. Je macaw zal door de pijp vliegen om te zien of de kust veilig is. De zombies lopen nu weg en je klimt door de pijp. Let op: je hebt maar 5 minuten de tijd. Als je tijd op is of als je het alarm activeert, word je uit de basis gegooid en gaan er life points van je af. Ga nu naar de kamer in het zuiden en doorzoek de tafels. Je vindt weer een papiertje met namen van Mahjarrat en je vindt ook decoder strips. Picklock ook de kist in het zuiden, je krijgt nu een code key.

Loop terug naar de pijp, recht daar tegenover is een deur. Deze deur zag je ook in het filmpje. Links van die deur is een paneel. Lees nu eerst wat er op de code key staat en schrijf dit eventueel op. Open dit paneel nu en schuif de stroken met de vier pijltjes die erboven staan in volgorde van de letters op de code key en cijfers van de stroken over de rijtjes aan de linkerkant. Staat er bijvoorbeeld GDFI op je code key, dan schuif je de strook met 1 over het rijtje van G, de strook met 2 over het rijtje van D enzovoort. Als je alle stroken op hun plek hebt, moet je de cijfers invullen die nu tevoorschijn komen. Hier moet je weer de volgorde van de stroken aanhouden. In het geval van de lettercode GDFI krijg je dus cijfercode 2699. Met de verticale pijltjes kan je het cijfer instellen dat je wilt invoeren, met de horizontale pijltjes (de driehoekjes) kan je de plek waar het cijfer moet komen te staan instellen.

Paneel

Paneel 2

De deur is nu open en je kunt erdoor. Als je in de kamer bent, grapple dan de pijp boven de vallen. Je komt nu automatisch bij het hart van Arrav. Gebruik hier je canope op en je krijgt het hart. Nu is het weer tijd om naar Ali the Wise te gaan.

Praat met Ali. Je laat nu het hart zien. Ali zegt dat je nu wel genoeg voor hem hebt gedaan, hij zal uitzoeken hoe het hart weer terug in Arrav komt, waardoor hij is bevrijd van Zemouregal. De quest is nu voltooid.

Beloning: 14.000 Thieving, 9.000 Ranged, 9.000 Strength, 30.000 Mining, 2.500 Slayer, 4.000 Summoning en 9.000 Agility xp.

Quest points: 1

Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: The Temple at Senntisten

Shades of Mort'ton

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Lengte: Kort

Startpunt: De stad Mortton, zuidelijk stuk van Mort Myre swamps.

Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.

Alleen voor members: Ja

Eisen: Je moet Priest in Peril hebben voltooid. Je hebt ook 15 Herblore en 20 Crafting nodig. Je moet vijf monsters van level 40 kunnen doden.

Benodigde spullen: Hatchet, tinderbox, ongeveer 10.000 tot 20.000 gp. Voedsel en wat vials met water en tarromin zijn handig. Als je niet zelf een vuur wilt maken en ashes wilt verzamelen, moet je ashes meenemen.

 

Doe deze quest in wereld 88, daar zijn altijd veel mensen die je helpen met de tempel op te bouwen.

Doorzoek de gebroken tafel in het zuidwestelijke huisje van Mort'ton staat. Je krijgt nu enkele herbs. Doorzoek vervolgens de shelf en lees het dagboek.

Tafel

Nu heb je ashes nodig. Maak eventueel een vuurtje om deze te krijgen. Doe de as in je vial met tarromin. Nu krijg je Serum 207. Doe dit op de man van de general store in het noorden, Razmire. Vraag hem wat die schaduwachtige wezens zijn. Hij vertelt dat die zijn leven hebben geruïneerd. Hij heeft 5 remains nodig voor een onderzoek. Dood dus 5 shades en pak hun remains. Je kunt deze niet van andere spelers krijgen, want dan werkt het niet.

Ga terug naar Razmire. Hij neemt twee remains en vertelt dat je met Ulsquire moet gaan praten. Deze man woont in het huisje in het oosten. Je zult één remain aan hem geven. Praat daarna opnieuw met hem en vraag wat hij je over de tempel weet. Vraag hem ook naar de remains.

Koop 2 vials olive oil en een hamer uit de general shop van Razmire en wat limestone bricks, timber beams en swamp paste uit de builders shp van Razmire. Ga nu naar de tempel in het noorden en herbouw deze. Op een gegeven moment kun je het altaar in het midden aansteken. Tijdens het bouwen zal je sanctity, dat je in je scherm kunt aflezen, stijgen. Wanneer deze 10% is, kun je de olive oil in het vuur van het altaar houden. Doe deze oil op een log en nu heb je een pyre log.

Tempel

Het is handig om Serum 207 of 208 te maken en hiermee de bewoners te genezen. Als dank geven ze je één tot vijf voorwerpen die je kunt gebruiken om de tempel te repareren of nieuwe potions te maken. Met Serum 207 blijven bewoners tijdelijk genezen en met 208 permanent. Je krijgt met 208 een grotere beloning, maar die kun je maar één keer krijgen. Om Serum 208 te maken moet je je Serum 207 in de vlam van de tempel houden als je Sanctity 20% is. Het is vooral handig om 208 op Razmire en Ulsquire te doen.

Pak een remain en vind een tafel waar je shades op kunt verbranden, een funeral pyre in RuneScape. Ze zijn in het zuiden, oosten of westen van de stad. Doe de logs op zo'n tafeltje en leg de remains erbij. Steek de boel nu in de brand. Nu komt verschijnt er een sleutel. Pak deze op.

Verbranden

Ga nu terug naar Ulsquire en hij beloont je.

De sleutel is voor de deur in de heuvel in het noorden. In die grot zijn verschillende shades en kisten met beloningen, die je met de sleutel kunt openen. Je sleutel verdwijnt bij het openen van een kist. Je zult dan weer nieuwe moeten halen.

Beloning: 2.000 Crafting en 2.000 Herblore xp. Je kunt extra Herblore xp krijgen door het dagboek naar apotheek in Varrock te brengen.

Quest points: 3

Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: The Curse of Arrav, Taken van Morytania - Gemiddelde taken

The Giant Dwarf

Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

Lengte: Gemiddeld

Startpunt: Ga de grot ten noordoosten Rellekka en ten noorden van het Mountain Camp in. De grot is bij de fairy ring DKS in de buurt. Volg in de grot de dwergenstandbeelden naar de ondergrondse rivier. Praat met de boatman, hij zal je voor de eerste keer naar Keldagrim brengen.

Startpunt op wereldkaart: Het startpunt staat niet op de wereldkaart.

Alleen voor members: Ja

Eisen: Je hebt 12 Crafting, 16 Firemaking, 33 Magic en 14 Thieving nodig. Level 20 mining en smithing of hoger is aangeraden, maar het is niet nodig. Zorg ervoor dat je je spreuken op normaal hebt staan.

Benodigde spullen: een log (maakt niet uit welke), 1 coal, tinderbox, 200 gp, een iron bar, 3 cut saphires, 1 law rune, 1 air rune, verschillende bars en ores voor taken (bij iedereen anders). Teleporteerrunes zijn handig. Sommige mensen hebben ook een redberry pie nodig. Als je The Knight's Sword nog niet hebt voltooid, heb je zeker een redberry pie nodig. Sommige mensen die de quest wel hebben gedaan, hebben wel een redberry pie nodig, andere mensen weer niet. Dat is toeval.

 

Praat met de dwarven boatman en laat je naar de stad brengen. Je krijgt meteen een filmpje te zien, waarin je de stad snel ziet en een beetje informatie krijgt over hoe de stad in elkaar zit. King Alvis is de laatste koning geweest. Jullie varen tegen zijn beeld aan, dat uitelkaar valt. Jullie worden gearresteerd. Je moet met Commander Veldaban praten.

Dwarven boatman

Commander Veldaban woont in het westen van Keldagrim. Bekijk de kaart van Keldagrim voor de exacte locatie. Commander Veldaban vindt het eigenlijk niet erg dat het beeld kapot is, maar geeft je wel de opdracht om voor een nieuw standbeeld te zorgen. Hiervoor moet je naar Blasidar the sculptor, die ten zuidoosten van de haven woont, ten oosten van de Craftingstall en noordwestelijk van het café.

Blasidar wil een paar onderdelen om een nieuw standbeeld te maken. Zeg dat je zult helpen. Hij wil de battleaxe van de koning, kleren en boots die gelijk zijn aan die van de koning.

Blasidar

Kleren

Voor de kleren heb je de coal, log, 200 gp en je tinderbox nodig. Praat met Vermundi bij haar stalletje op de markt in de oostkant van het grote gebouw over de rivier ligt. Ze wil een boek zodat ze de kleren kan maken. Dat boek heeft de Librarian vast wel.

Vermundi

Ga dus naar de bibliotheek in het noordwesten van de stad en praat met de bibliothecaris. Hij zegt dat je de boekenkasten maar moet doorzoeken, hij denkt ook dat het op de bovenste plank staat. Klim de ladder ten de boekenkast in het noordwesten op. Als je meer dan 30 kilo weegt, val je naar beneden.

Breng het boek naar Vermundi. Haar machine moet nu aan de praat gekregen worden en die gaat op stoom. Stop dus een log en 1 coal in de machine en steek het aan als ze dat vraagt. Hierna wil ze 200 gp voor de moeite (alsof jij niks gedaan hebt...)

Boots

Over de boots weet Saro meer. Dat is de man die armour verkoopt in het zuidwesten van de stad. Hij zegt dat hij de boots heeft verkocht aan Dromund. Die woont ten noorden van de bank. Ga met hem praten.

Dromund

Dromund wil zijn boots niet verkopen, dus dan moet het maar op een andere manier... Jat de linkerlaars achter zijn rug om als hij even niet kijkt en breng voor de andere runes voor telekenetic grab mee. Ga buiten precies achter het raam staan en gebruik de spreuk op de boots. Je hebt nu het paar.

Battleaxe

Santiri heeft de oude battleaxe van de koning. Hij verkoopt zwaarden in het noordwesten van de stad. Vraag hem naar de battleaxe en zeg daarna dat Blasidar hem voor zijn standbeeld nodig heeft. Er is niet veel van over, omdat zijn overgrootvader hem heeft gevonden aan de oever van de Kelda en hij flink is verroest. De sapphires die erin zaten, zijn eruit verdwenen. Vraag of je hem misschien kunt repareren. Het blad moet door een Imcando dwarf gerepareerd worden. Als je The Knights Sword hebt gedaan, ken je er een. Anders moet je even met Reldo in de bibliotheek van Varrock praten. Je krijgt het zwaard.

Santiri

Doe de sapphires in het zwaard. Nu moet de blade nog gerepareerd worden. Dat kan Thurgo de Imcando dwarf van de Knight's Sword vast wel. Pak je iron bar en axe van de bank. Als je Knight's Sword nog niet hebt gedaan, heb je ook een redberry pie nodig.

Ga naar Thurgo. Hij is nog steeds in zijn huisje ten zuiden van Port Sarim bij de grot met de Blurite. Praat met hem over de battleaxe. Soms wil hij een redberry pie van je, maar soms ook niet. Hij heeft een iron bar nodig en repareert de axe helemaal voor je. Breng deze weer naar Blasidar. Thurgo wil je naar Blasidar teleporteren. Neem zijn aanbod aan. Je kunt ook via de mijnkarretjes bij de Grand Exchange, in de Dwarven mine of Fishing Passage terug naar Keldagrim gaan.

Vervolg

Praat met Blasidar. Hij wil dat je alle spullen aan Riki geeft. Doe dat en praat weer met Blasidar. Er moet nu nog een hoofd op het beeld komen. Iedereen uit de gemeenteraad wil zijn hoofd op het beeld hebben en niet die van de koning, dus dat wordt een lastige klus. Blasidar maakt het beeld alvast tot de nek.

Tijd om weer met Commander Veldaban te praten. Hij vertelt je dat je de vergadering van het Consitorium maar eens bij moet wonen. Hiervoor moet je lid zijn van een mijnbedrijf. De volgende mijnbedrijven hebben zich gevestigd:

  • The Blue Opal
  • The Brown Engine (alleen voor mannen en je moet Fremennik trialshebben gedaan)
  • The Green Gemstone
  • The Purple Pewter
  • The Silver Cog
  • The White Chisel
  • The Yellow Fortune (alleen voor vrouwen)
  • The Red Axe (niet mogelijk om lid te worden)

Deze bedrijven zitten in hun kamertje bovenop de markt. Ga dus naar de kamers boven de markt. Praat met de Secretary van één van de bedrijven en doe taken voor hem of haar. Je zult steeds ores binnen een bepaalde tijd moeten verzamelen. Na ongeveer vijf taken kun je met de directeur praten, hiervoor moet je ook weer twee taken doen. De Grand Exchange is dicht bij Keldagrim. Met de mijnkarretjes in het zuidoosten van de stad kun je erheen. Het luik in de grond in het noordwesten van de Grand Exchange brengt je terug naar Keldagrim.

De directeur vraagt of je in dienst wilt treden. Zeg ja. Vertel daarna dat je door Blasidar bent gestuurd. Als de directeur vertelt dat de Red Axe het hoofd van hun directeur op het beeld wil hebben, zegt hij of zij dat dat niet moet gebeuren. Zeg dat je hem of haar steunt. Nu vindt de directeur dat je bij een bijeenkomst van de mijnbedrijven moet zijn, zodat jij de uitslag als buitenstaander kunt beïnvloeden. Prijs jouw mijnbedrijf.

Meld aan Veldaban dat jullie plan is geslaagd. Hij neemt je mee naar de vergadering. Je kunt kiezen voor alleen de notes of het hele filmpje te zien over de vergadering, waarin de Red Axe woest wegloopt. Hierna is de quest af.

Beloning: 2.500 Crafting, 2.500 Mining, 2.500 Smithing, 1.500 Firemaking, 1.500 Magic en 1.500 Thieving xp.

Quest points: 2

Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Another Slice of H.A.M., Forgettable Tale of a Drunken Dwarf

Over deze pagina

Met dank aan frozing voor bijdragen aan deze pagina.