Quest's
reclamevrij! (advertentie)
Legends' Quest
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met de guards van de Legends' Guild. De guild is noordoostelijk van Ardougne.
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Family Crest, Heroes Quest, Shilo Village, Underground Pass en Waterfall Quest hebben voltooid. Je hebt ook 108 Quest Points, 50 Agility, 50 Crafting, 45 Herblore, 56 Magic, 52 Mining, 42 Prayer, 50 Smithing, 50 Strength, 50 Thieving en 50 Woodcutting nodig. Je kunt de quest ook doen als je je skills tijdelijk verhoogt. Je hebt bijvoorbeeld 45 Herblore nodig om de quest normaal te doen, maar als je een Greenman's Ale uit het café van Yanille gebruikt, kun je de quest ook op 44 doen. Bij andere skills werken andere drankjes. Volgens RuneScape is het minimaal vereiste prayer level 42, maar 43 Prayer voor Protect from Melee is ten strengste aangeraden. Je moet ook een demon van level 187 kunnen verslaan.
Benodigde spullen: In volgorde: Charcoal en 3 Papyrus (beiden te koop in de General stores van Shilo Village en Tai Bwo Wannai), Machete (kun je krijgen in de quest), rune hatchet, 2 gold bars (als je pech hebt meer), hammer, lockpick (van Thieving), pickaxe, Soul Rune (Magic Guild), Mind Rune, Earth Rune, 2 Law Runes, Cut Sapphire, Emerald, Ruby, Diamond, Red Topaz, Opal, Jade (alledrie te hakken in Shilo Village), vial of water, unpowered orb (te maken van glas met Crafting), 30 water, air, earth of fire runes, 3 Cosmic runes, rope en minimaal Sharks als voedsel. Als je 44 Herblore bent, moet je een Greenman's Ale uit het café van Yanille gebruiken. Hiermee ga je tijdelijk 1 level omhoog en kun je al met level 44 het drankje maken.
Uitgebreide beschrijving
De guard bij de Legends' Guild zal je begroeten. Vraag hem hoe je binnen kunt komen. Hij vertelt je dat je een legendarische bewoner van RuneScape moet zijn. Als je gebruik wilt maken van de Legends Hall, moet je eerst een quest doen. Vraag of je deze quest kunt doen. Als je alle benodigde eisen hebt, zal de guard je binnen laten. Je moet met Grootvizier Radimus Erkle praten. De guard vertelt je dat hij in het linkergebouw is en laat je door de poort.
Ga het huisje in het noordwesten binnen en praat met Radimus Erkle. Hij vraagt of je lid wilt worden van de gilde. Zeg natuurlijk dat je dat wilt. Je vraagt nu ook wat je moet doen. Radimus Erkle vertelt je dat je een onontdekt gedeelte van Karamja in kaart moet brengen, namelijk de Kharazi Jungle in het zuiden. Ook moet je bevriend raken met de bewoners van Karamja. Hun teken van vriendschap moet je tentoonstellen in de hal van de Legends' Guild. Zeg dat het je leuk lijkt. Radimus Erkle geeft je alvast een beginnetje van de kaart. Hij vertelt er bij dat je papyrus en charcoal nodig hebt om de kaart af te maken. Er zijn drie gedeeltes van de jungle. Het is moeilijk om in de jungle te komen. Je hebt er een hatchet en een machete voor nodig. Radimus Erlke heeft die zijn zijn kastje zitten. Voor een hatchet moet je zelf zorgen. Na dit verhaal, vertelt Radimus Erkle nog iets over dat je iets moet verzamelen om in de hal van de gilde tentoon te kunnen stellen. Hij wenst je veel succes.
Pak een machete uit het kastje in het huisje van Radimus Erkle. Pak ook een stuk papyrus van de tafel. Ga nu met 10 gp naar Brimhaven en neem de kar naar Shilo Village. Koop daar een een paar stukken charcoal en extra papyrus in de General Store. Je moet minimaal één charcoal drie stukken papyrus hebben, maar vanwege de kans op verspilling is extra altijd handig. Haal de hatchet van je bank en verlaat Shilo Village via de barricade in het oosten van de stad. Loop naar het zuiden.
Je komt nu de jungle tegen waar je straks doorheen moet. Maak een praatje met een jungle forester. Vraag of hij "natives", bewoners, van de jungle heeft gezien. Hij weet het niet zeker, hij denkt dat de mensen daar erg schuw zijn. De forester heeft wel iets gevonden waarmee je hun aandacht kunt trekken. Het maakt vreemde geluiden als je ermee boven je hoofd slingert. Vraag of je het mag hebben. Hij zou het je graag willen geven, maar hij wil het eigenlijk niet kwijt. Het is wel handig als hij verdwaald raakt in de jungle. Vraag of hij het met je wil ruilen. De forester vertelt dat je hem maar wat moet laten zien en dat hij dan zal beoordelen of hij het wil ruilen.
Ga de jungle in. Je kunt dat het beste doen in de jungle tegenover de zuidwestelijke hoek van Shilo Village. Hier is de jungle het dunst, waardoor je er het gemakkelijkst door heen gaat. De plaats is op het kaartje hieronder dezelfde plaats als waar het linker symbool van de Achievement Diary staat. Hak met je hatchet en machete de planten weg en ga zo door de jungle. Soms krijg je een melding dat je vast zit. Probeer het dan nog een keer of zoek een andere route. Klik nu op "Complete" bij Radimus notes. Als er staat dat je er een zootje van maakt, moet je het opnieuw proberen. Soms gaat je papyrus ook stuk. Koop dan nieuwe in de General Store van Shilo Village. Je moet van drie delen een kaart maken: het oosten, het midden en het westen van de jungle. Ga naar elk deel en maak bij elk deel de kaart.
Hak jezelf nu weer de jungle uit en laat je kaart zien aan een Jungle forester. Hij zal sprakeloos zijn. Hij wil er graag een kopie van maken en je iets teruggeven. Zeg dat hij dat mag. De Jungle forester zal je een bull roarer geven. Hiermee kun je de aandacht van de mensen in de jungle trekken.
Ga de jungle weer in en slinger met het ding dat je zojuist gekregen hebt. Gujuo, een bewoner van de jungle, zal nu verschijnen. Hij vraagt waarom je de rust van de jungle verstoort. Vertel hem dat je de aandacht van een bewoner wilde trekken. Dat is dus gelukt. Gujuo stelt zich voor en vraagt waar je over wilde praten. Zeg dat je vriendjes met ze wilt worden. Gujuo schudt je de hand en zegt dat het erg aardig van je is, maar dat de bewoners erg verspreid door de jungle zijn. Vraag of hij iedereen bij elkaar kan krijgen. Gujuo vertelt dat ze altijd bij een totempaal bijeenkomen, maar dat hun totempaal nu bezeten is door een kwade geest. Mensen durven er niet meer heen te gaan. Ze hebben geprobeerd om de geest te verdrijven, maar zonder resultaat. Vraag wat je nu kunt doen. Gujuo wil een nieuwe totempaal, maar die moet gemaakt worden van de stam van een heilige Yommiboom. Vraag nu hoe je die totempaal kunt maken. Eerst moet er een Yommiboom gepland worden. Hun Shaman "Ungadulu" is de enige die daar zaden voor heeft. Gujuo wordt verdrietig en vertelt dat het onmogelijk is om die zaden te krijgen. De Shaman wordt in grot in het noordwestelijke deel van de jungle gevangen gehouden. Zeg dat je hem zult bevrijden. Gujuo is erg blij dat je dat wilt doen en vertelt je dat de ingang van de grot tussen drie stenen in het noordwesten van de jungle is. Ze staan in een driehoek. Aan de zijkant staan palmbomen, die een soortgelijke vorm hebben. Daar zul je de ingang en Ungadulu vinden. Hij kan je de zaadjes geven.
Loop naar het westen van de jungle. Probeer zoveel mogelijk noordelijk te blijven. Op een gegeven moment zul je drie stenen met drie palmen er omheen tegenkomen. Doorzoek de grootste steen. Je komt nu in de grot. Als het mislukt, moet je het nog een keer proberen. Loop verder de grot in. Ga niet door de vuurmuur heen die je tegenkomt. Vuur is heet zoals je misschien weet, daarom kun je er niet door. Doorzoek eerst het bed op de grond. Bekijk daarna de vuurmuur met de "Investigate"-optie. Er staat dat je er niet doorheen kunt, omdat het een muur van vuur is. Ungadulu, de man in de witte kleren binnen de cirkel, zal zeggen dat je niet dichterbij moet komen. Het vuur zal je verbranden. Vraag hoe je de vlammen kunt uitdoven. Dat mag je ook niet doen van Ungadulu. Een kwade geest in Ungadulu zal nu zeggen dat je het vuur uit moet doven met puur water. De goede stem in Ungadulu zegt nu dat je niet naar hem moet luisteren. Als je vraagt waar je puur water kunt vinden, zal de kwade geest zeggen dat het boven is. Doorzoek nu de krat in het zuidoosten van de grot. Je vindt nu nog een deel van het dagboek van Ungadulu.
Ga weer naar buiten en slinger weer met je bull roarer. Zeg dat je puur water nodig hebt om de vlammen te doven. Gujuo vertelt dat er een bron met heilig water is. Hij vraagt zich alleen af waarom Ungadulu dat nodig heeft. Hij denkt dat hij zijn verstand is kwijtgeraakt. Vraag waar de bron is. Gujuo vertelt dat die in het midden van de jungle is. De speciale eigenschappen van het water kunnen alleen worden vastgehouden in een gezegende kom van het metaal van de zon. Vraag wat dat metaal precies is. Gujuo vertelt dat er veel naar gezocht wordt, maar dat het niet in overvloed is. Het heeft dezelfde glorieuze kleur van de zon en verliest nooit zijn kleur. Een kom van dit metaal beschermt de puurheid van het water. Als je nu vraagt waar je het metaal kunt vinden, vertelt hij je dat het in stenen zit, waar het uitgehaald moet worden. Ook zegt Gujuo dat sommige mensen bezeten zijn van het metaal. Ze willen er steeds meer van hebben. Vraag ook wat voor kom (vessel) het moet zijn. Gujuo zal je dan een tekening geven. Als je de vessel hebt gemaakt, moet je hem naar Gujuo brengen. Hij zal hem met jouw hulp zegenen. Je moet alleen wel vroom zijn. Je prayervaardigheid zal op de proef gesteld worden.
Teleporteer naar een plek met een aambeeld. Pak daar twee golden bars van je bank en maak er een gold bowl van. Dit kan mislukken. Ga nu naar de bank en haal er een pickaxe, armour, wapen, potions, voedsel, een aantal lockpicks, 1 soul rune, 1 mind rune, 1 earth rune, 2 law runes, de sapphire, emerald, ruby, diamond, jade, opal en red topaz van de bank. Loop nu terug naar de Kharazi jungle en laat Gujuo je bowl zien. Hij vindt het prachtig en vraagt of je hem nu wil zegenen. Zeg ja. Je moet hem er bij helpen. Hiervoor heb je minimaal 420 prayer points nodig. Als het mislukt, gaan er 50 prayer points van je af en moet je het opnieuw proberen.
Zoek de vijver in het midden van de jungle. Probeer je bowl erop te doen. Dat lukt niet. Je kunt niet met je bowl in het water komen: de stenen zitten in de weg. Gebruik je machete met de tall reeds in het noorden van de bron. Je krijgt nu een rietje, waarmee je gemakkelijk water uit de bron kunt zuigen. Je krijgt nu het puur water in de bowl.
Wring je weer in de grot bij de stenen in het noordwesten van de jungle. Investigate de vuurmuur en gebruik je bowl met deze muur. Je gaat er nu doorheen, praat met Ungadulu. Hij smeekt je om weg te gaan en worstelt wat met zijn innerlijk. Hij roept nog eens dat je weg moet gaan. De kwade geest in Ungadulu zegt nu dat je welkom ben in het eeuwige. Hij betovert je, waardoor er 50 van je life points afgaan. De goede geest van Ungadulu zegt nog eens dat je weg moet rennen.
Doorzoek de boekenkast in het noordoosten en ga er doorheen. Je komt nu bij een deur. Gebruik je lockpick op de deur en probeer de deur open te maken. Het kan mislukken en je lockpick kan breken. Daarom heb je er een paar extra mee genomen, zodat je niet terug naar de bank hoeft te gaan. Sloop als je langs de deur bent de stenen met je pickaxe. Je komt nu weer bij een deur. Deze moet je met brute kracht openen. Ga dus hard duwen. Je strength gaat tijdelijk naar beneden als het mislukt. Je hebt minimaal 50 strength nodig, anders hoef je het niet eens te proberen. Ren langs de Death Wings en klim over het muurtje dat je tegen komt. Je komt nu in een kamer. Op de kaart zie je nu een rood dingetje. Als je hierheen loopt, zie je dat er een zwart vierkant in de muur zit. Er staan vreemde dingen op. Het is een soort bericht. Als je het leest, staat er op dat je vijf stenen met magische krachten op het ding moet doen. De eerste is de ziel van de mens of geest, de tweede van de plaats waar je geboren bent, de derde van de stof waarin goede groeien en de laatste twee van dingen die mensen allemaal moeten weten. Doe de runes in deze volgorde erop: Soul, Mind, Earth, Law, Law. Je maakt het woord SMELL (stank).
Je kunt nu door de muur, omdat er een deur is verschenen. Doe dat. Je komt in een kamertje met zeven vijvers met stalagmieten erin. Probeer op elke stalagmiet een gem te doen, als het de goede gem is zal hij op die stalagmiet verschijnen. Er zit een patroon in de volgorde van de gems die je op de stalagmieten moet doen. De waarde van de gem wordt steeds verhoogd als je tegen de klok in draait. Als je al je gems kwijt bent, wordt je poppetje door betoveringen naar het midden gezogen. Naast je zal het Book of Binding verschijnen. Pak het en lees het.
Als je het boek leest, kun je Holy Water maken. Dat hoef je niet te doen. Het is een goed wapen om tegen de demon van level 187, die je straks moet doen, te vechten. Veel mensen doen dit zonder dit water. Dat gaat ook prima.
Als je genoeg voedsel en potions bij je hebt, kun je de demon al gaan doden, maar als je dit niet hebt moet je even naar de bank gaan om dit te halen. Ga weer naar Ungadulu. Drink je potions en zet je prayer aan. Gebruik nu het Binding Book op hem. Hierna zal de kwade demon verschijnen, die jij een koppie kleiner moet maken. Als je vials met Holy Water hebt gemaakt, moet je die nu op hem doen. De demon haalt veel van je prayer af aan het begin, let daar dus goed op. Als je de demon bijna dood hebt, zal hij zeggen dat hij terug zal keren. Hij verdwijnt door een magisch ritueel te doen. Praat nu met Ungadulu. Hij bedankt je natuurlijk, omdat je hem hebt bevrijd van de demon. Hij vraagt wat hij voor je terug kan doen. Zeg dat je Yommi Seeds nodig hebt. Ungadulu vertelt je dat het moeilijk is om een Yommiboom te laten groeien. Je moet er aanleg voor hebben. Hij zal je drie zaadjes geven. Je moet ze eerst laten drinken uit gezegend water, hetzelfde water dat je hebt gebruikt om door de vuurmuur te komen. Vraag hoe je de boom moet planten. Hij vertelt nog eens over het water en zegt daarna dat je hem in vruchtbare grond moet planten. Die zijn in deze jungle. Eerst zal de boom snel groeien, maar daarna gaat het langzamer. Als je de boom nog meer puur water geeft, zal de boom sneller groeien. Vraag nu hoe je hier weg moet komen. Ungadulu betovert hij je. Je kunt nu voor altijd door de muur van vuur lopen.
Klim de grot uit en roep Gujuo. Vraag hem waar de vruchtbare grond is. Hij zegt dat er veel van dat soort plekken in de jungle zijn. De bewoners van de jungle hebben ook al geprobeerd om de boom te laten groeien. Als je iets ziet wat op een rotte boom of totempaal lijkt, moet je die eerst weghalen voordat je de Yommiboom er kunt planten. Een hatchet kan je daarbij helpen. Ga naar de bron in het midden van de jungle. Laat je zaadjes ontkiemen door ze water te geven met het water uit je bowl. Als je geen water meer hebt, moet je dit voordat je de boom plant. Haal een nieuw rietje van de tall reeds en probeer je bowl weer te vullen. Je ziet dat de bron nu is opgedroogd. Roep Gujuo met je Bull Roarer en vertel hem dit slechte nieuws. Hij vertelt je dat de ondergrondse bron is geblokkeerd door een kwade geest. Het is, hoe kan het ook anders, jouw taak om hem weer open te maken. Vraag waar de bron van dit fonteintje is. Gujuo vertelt je dat er diep in de grotten bij Ungadulu een plek is. Deze plaats wordt bewaakt door ondode wezens. Zij zijn op zoek gegaan naar de bron, maar zijn er gestorven. Ze moeten nu de bron voor eeuwig bewaken. De eerste die op zoek ging naar de bron, was een machtig tovenaar. De tovenaar heeft nu een spreuk op de grot gezet, waardoor iedereen bang wordt. Vraag of Gujuo jou kan helpen. Hij zal je zoveel mogelijk helpen. Je hebt de moed van een leeuw nodig. Gujuo kan je een recept voor een drankje geven, waarmee je zo dapper wordt. Je hebt snake weed en ardrigal nodig. Die moet je in een vial of water doen.
De herbs die je nodig hebt, zijn beide van Jungle Potion. Snake weed zit in planten aan de zee ten zuidwesten van Tai Bwo Wannai verstopt, in de Marshy jungle vine. Ardrigal kun je in de palmbomen bij de Harpie bug swarms vinden. Kijk in de guide van de Jungle Potion quest als je een kaartje nodig hebt. Doe ze beiden schoongemaakt in een vial of water. Nu krijg je de potion. Drink het op. Ga naar de bank en pak de 30 elementaire runes en de unpowered orb voor de Charge Orbs spell. De gemakkelijkste spreuk is water, die kun je al met level 56 magic doen. Zorg er wel voor dat je op het normale spreukenboek staat. Pak ook een rope, lockpicks, pickaxe, gold bowl, rune hatchet, machete, orb, 3 cosmic runes, 30 elementaire (air, fire, earth of water) runes, potions en voedsel van de bank.
Klim weer in de grot van Ungadulu en ga weer naar de zeven vijvertjes, waar je de gems op de stalagmieten moest doen. Hier is een grote poort in het noorden. Doe daar de Charge orbs spell op. Dit moet je elke keer doen als je er doorheen wilt, ga de grot dus niet uit als dat niet nodig is. Als je je touw vergeten bent, kun je de barrels omgooien om een touw te vinden, maar dan zul je ook wat monsters bevrijden en bommen laten ontploffen. De barrels kunnen ook voedsel bevatten. Doe het touw in de winch. Ga naar beneden.
Je komt nu in een grot. Beneden is een diepe afgrond, naast je ligt een hoed van een tovenaar. Pak hem op. Viyeldi, de tovenaar die de spreuk over de grot heeft uitgesproken, verschijnt nu. Hij zal in Oud-Engels tegen je praten. De tovenaar vertelt je dat je op moet passen, omdat je anders je hoofd zult verliezen. Je bent getest op moed, maar niet op wil. Ook zegt hij dat er drie gevaren op de loer liggen: Tojalon, Senay en Devere. Ze zijn niet kwaadaardig, maar zullen je wel testen op moed. Bid dat je de gevechten niet verliest. Als je wint, moet je het hart van de bron pakken. Door het oog van de draak zul je een nieuw hart krijgen om de bron te vinden. Daarna moet je weggaan.
Probeer het pad naar beneden te volgen door over de stenen in de weg te klimmen. Als je valt ben je natuurlijk snel beneden, maar dan gaat er wel veel van je life points af. Er lopen nu drie verschillende soorten monsters. Dood van elk monster er één. Tojalon is in het westen van de grot en is level 106. Irvig Senay is level 100 en in het midden. Ranalph Devere van level 92 is in het oosten. Je hebt nu drie stukken van een kristal. Loop naar het noordoosten van de grot en doe de stukken het kristal in de furnace die daar is. Je krijgt nu een hart. In het midden van de grot is een grote mossy rock met een zoekoptie. Doorzoek deze en doe je hart erop. Het hart gaat gloeien. Doe het gloeiende hart in het gat in de muur in het zuidoosten van de grot. Je kunt nu door de magische deur die bij het gat is. Ga er doorheen.
Loop langs de lesser demons. Je komt nu bij de bron. Helaas ligt er een grote steen in. Probeer de steen weg te duwen. Nu zal er een geest van level 187 verschijnen. Hij (of zij) vraagt wie de rust van de stenen van Zechin verstoord. De geest komt je bekend voor: eigenlijk is het de demon waar je tegen gevochten hebt. Zeg dat jij zijn rust verstoord. Hij vraagt of je het water wilt hebben. Zeg ja. De geest gaat nu klagen dat het water zo klettert en hij al wordt gemarteld. Hij kan het geluid niet verdragen, daarom heeft hij de stroom gestopt. Hij vraagt je of je geen medelijden met hem hebt. Vraag wat je er aan kunt doen. Hij vertelt dat Viyeldi hem heeft vermoord. Viyeldi is niet langer levend. Zechin wil wraak. Als jij water wilt hebben, moet je Viyeldi dus eerst vermoorden. Zeg dat je Viyeldi wilt doden. De geest is blij en vertelt je dat het niet gemakkelijk is. Hij geeft je een black dagger van obsidiaan. Hiermee moet je Viyeldi gaan doden. Daarna moet je de dagger aan de geest teruggeven. Er zijn nu twee dingen die je kunt doen:
Korter, maar moeilijker
Ga terug naar de hoed op de heuvel waar je vandaan kwam. Pak de hoed op en Viyeldi verschijnt. Dood hem met de dagger. Viyeldi is niet zo blij, omdat je in de val van de geest bent getrapt. De dagger gaat gloeien. Ga terug naar de grote steen met de waterbron en maak je klaar voor het gevecht. Drink wat potions en duw tegen de steen. De geest pakt je dagger aan en verandert in een demon. Dood de demon.
Langer, maar gemakkelijker
Je gaat Viyeldi niet doden. Ga terug naar Ungadulu. Hij geeft je een Holy Force spell. Dit maakt de demon zwakker. Je hebt weer een nieuwe orb en runes nodig, omdat je weer door de poort moet. Je kunt ook wat voedsel van de bank halen als je dit wilt. Ga terug naar de steen en duw hem weg, de geest komt weer. Doe de spreuk van Ungadulu op de geest. De geest verandert nu in een demon. Dood de demon.
Vervolg
Duw, als de demon dood is, opnieuw tegen de steen, zodat de steen het water in rolt. Je wordt nu niet meer aangevallen. Probeer het van verschillende hoeken als het niet lukt. Doe je bowl in het water en ga de grot uit.
Pak nu je de Yommi seeds van de bank als je die niet meer bij je hebt. Zoek in de jungle een plaats met fertile soil, zoals in het zuidwesten van de jungle. Je kunt de plaatsen herkennen aan de bruine vlekken in de grond. Plant de zaadjes geef de boom water met je bowl. Hak dan de boom snel om door je rune hatchet er op te doen. Treuzel niet, dan gaat de boom rotten en moet je opnieuw beginnen. Doe nu nog een keer je hatchet er op. Het begint nu al op een totempaal te lijken. Doe dit nog een keer zodat je er mooie gezichten in maakt.
Zoek nu naar de verrotte totempaal die in het zuidwesten van de jungle staat. Maak je klaar voor het laatste gevecht en gebruik dan je eigen, nieuwe totempaal op de oude. De demon zal nu verschijnen. Als je de gemakkelijke weg hebt gekozen moet je alleen de demon doden, als je de moeilijke weg hebt gekozen moet je naast de demon ook nog San Tojan, Irvig Senay en Ranalph Devere doden.
Doe nu nog eens je totempaal op de oude. Je zult ze nu verwisselen. Gujuo zal nu verschijnen. Hij zegt dat hij je heeft zien vechten. De bewoners van de jungle vinden je een echte legende. Hij geeft je een gilded totem pole en zegt dat jullie nu vrienden zijn. Breng de paal samen met je kaart naar Radimus in de Legends' Guild. Hij vindt je paaltje mooi en laat hem naar binnen brengen. Je moet naar binnen komen, dan wordt je een echte legende. Praat binnen met Radimus Erkle en je quest is voltooid.
Beloning: 4 keuzes uit 7.650 Attack, 7.650 Defence, 7.650 Strength, 7.650 Constitution, 7.650 Prayer, 7.650 Magic, 7.650 Woodcutting, 7.650 Crafting, 7.650 Smithing, 7.650 Herblore, 7.650 Agility of 7.650 Thieving xp. Toegang tot de Legends' Guild en je kunt een Dragon Square Shield dragen
Quest points: 4
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Branches of Darkmeyer, While Guthix Sleeps, Taken van Ardougne - Moeilijke taken, Taken van Karamja - Moeilijke taken
Desert Treasure
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met de Archaeologist in het Bedabin Camp. Het Bedabin Camp ligt ten zuidwesten van de Shantay Pass.
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet The Dig Site, Priest in Peril, Temple of Ikov, The Tourist Trap, Troll Stronghold en Waterfall Quest hebben voltooid. Je hebt ook 53 Thieving, 10 Slayer, 50 Firemaking en 50 Magic nodig. Je moet veel monsters kunnen doden. De hoogste is level 217.
Benodigde spullen: Shantay Pasjes (te koop bij de Shantay Pass), desert robes, een paar waterskins, knife of wapen met slash-aanval (zoals een scimitar) om waterskins te vullen met het vocht uit de cactussen, 12 Magic logs, 6 Steel bars, 6 Molten glass, charcoal, ashes, een blood rune, 1 normale bones, cake, silver bar, spice (Spice stall van Ardounge), garlic (in het huisje van Vampyre Slayer of Spice stall van Ardougne), pestle & mortar, spiked boots (breng Climbing boots van Troll Stronghold en een iron bar naar de smid Dunstan in Burthorpe. Je moet Death plateau na de vernieuwing opnieuw hebben gedaan), 650 gp, lockpicks, Anti poison potions, fire staff, tinderbox, face mask, wapens en armour, prayer potions, super sets, super restore potions en erg veel goed voedsel. Teleporteermiddelen naar bijna alle steden en Trollheim zijn aangeraden. Ice gloves kunnen ook van pas komen.
Lees altijd een stukje vooruit!
Neem altijd als je de woestijn binnen gaat waterskins, desert robes en een knife mee. Pak Varrock teleport runes van de bank en ga naar de Archaeologist in het Bedabin Camp ten zuidwesten van de Shantay Pass. Je kunt een vliegend tapijt huren bij Shantay Pass om hier snel te komen. De Archaeologist vraagt je om een briefje af te leveren bij een collega bij het Exam centre van de Digsite. Teleporteer dus naar Varrock en ga naar Digsite, ten zuidoosten van Varrock. Geef het briefje aan de Archaeological expert. Hij vertaalt je briefje naar normaal Engels.
Pak de 12 magic logs, 6 steel bars en 6 molten glass in notes van de bank. Neem de ashes, bones, charcoal en de blood rune in normale vorm mee. Ga, als je alles hebt, terug naar Bedabin camp. Geef de vertaling aan de archeoloog. De archeoloog wil een deal met je maken: hij is op onderzoek uit, maar als jij het werk doet, krijg jij 50% van de mogelijke winst. Ga akkoord.
Loop het Bandit camp ten zuiden van de archeoloog. Zorg dat je geen voorwerpen van goden draagt, daar kunnen de bewoners van het Bandit camp namelijk niet zo goed tegen. In het Bandit camp is een bar, maak eens een praatje met de barman en koop een biertje voor 650 gp. Praat daarna nog eens met hem en praat over de diamanten. Loop naar het huisje in het oosten en praat met Eblis.
Eblis vertelt je dat hij wel wat glazen kan maken die je kunnen helpen om de diamanten op te sporen. Hij heeft daar de spullen voor nodig die je mee hebt gebracht. Gebruik deze dingen één voor een met hem. Nu moet je naar de glazen die hij gemaakt heeft. Die staan zuidoost van Eblis.
Bij de spiegels is ook een lodestone, die je pas na de quest kunt activeren. Kijk in elke spiegel naar de mogelijke plekken. Vier plekken zijn goed, twee zijn fout. Nu moet je de diamanten gaan zoeken. Het maakt niet uit in welke volgorde je dat doet.
Als je een van de diamanten in je inventory hebt, kun je lastig worden gevallen door een stranger van level 95. Hij valt je aan met een vergiftigde dragon dagger. Je kunt hem doden of wegrennen.
Diamond of Blood
Voor deze diamant heb je een silver bar, garlic, spice, armour en wapen, voedsel en een pestle & mortar nodig.
Loop naar het café van Canifis. Je ziet nu een leuk filmpje waarbij Malak de vampier wat bloed haalt bij de barman Rovar. Nu moet jij komen. Vertel je verhaal over je diamanten. De vampier vertelt je wie dat ding heeft. De eigenaar is ook een vampier en hij heet Dessous. De vampier vertelt je ook even waar hij woont, zodat jij hem een bezoekje kunt brengen. Praat ook over hoe je hem moet doden. Je komt te weten dat je eerst wat voorbereidingen moet doen voordat je hem gaat doden, anders is hij veel te sterk voor je.
Teleporteer nu naar Draynor en ga bij de jail guards de kerkers van Draynor in. Wandel naar de man Ruantun bij de anvils in het noorden en geef hem de silver bar. Deze meneer is ook een vampier, maar hij doet zijn werk wel en maakt een pot voor je. Zet al je wapens en armour op de bank, want nu moeten we naar Entrana. Vraag aan de High Priest in de kerk van Entrana of hij je pot wil zegenen (bless). Dit doet hij voor je.
Malak wil wel wat bloed voor je in de pot doen als je alle items hebt. Maak de garlic fijn met je pestle and mortar en doe dit bij je pot met bloed. Doe er ook wat spice bij. Nu ben je klaar voor het gevecht. Neem melee of ranged wapens, armour en voedsel mee. Het is het handigste om anti magic armour aan te doen, zoals Dragonhide. De vampier waarmee je straks ruzie krijgt, valt je namelijk aan met magie, ranged en melee. Gebruik protect melee, want met magie zal hij veel minder schade toebrengen. Je kunt Druid Pouches van de Nature Spirit quest meenemen als je niet wil dat je voedsel rot.
Loop de route van de kaart. Als je In search of the Myreque nog niet gedaan hebt, kun je de trapdoors en de brug niet gebruiken. Neem dan dus de iets langere route.
Zet bij het graf protect from melee aan en gebruik je pot met spice, blood en garlic op het graf. Nu komt de vampier naar buiten gekropen. Dood hem. Als je achter het hek probeert te staan, teleporteert hij naar waar jij bent.
Als je met veel bloed, zweet en tranen deze vampier hebt gedood, heb je nog geen gem. Tijd dus om Malak eens aan de tand te voelen... Hij zal je gewoon de gem geven.
Diamond of Ice
Voordat je het echte monster gaat doden, moet er eerst nog wat anders een koppie kleiner worden gemaakt. Hiervoor heb je cake, fire spells en magic armour nodig. Daarna kun je terug naar de bank om melee armour te halen voor het echte monster. Neem als je deze diamant gaat halen de hele tijd voedsel en stat restore potions mee!
Teleporteer naar Trollheim en ga naar het noorden. Als je niet kunt teleporteren, kun je Troll Stronghold voor de route bekijken. Ten noorden van Trollheim vind je een pad naar een ice gate. Ga dit pad op. Bij de ice gate staat een trollenkind te janken. Geef hem een cake als troost en vraag wat er aan de hand is. Zijn vader en moeder zijn bevroren door een stoute meneer die zegt dat ze een diamant van hem hebben gestolen. De trollen hebben het volgens het kind alleen maar gevonden.
Wurm je door de gate naar het volgende gebied. Het is hier koud, dus gaan je stats, special attack en energie steeds naar beneden. Probeer naar de bevroren grot te rennen. Dood 5 trollen, zodat al het ijs van de grot valt. Gebruik een vuurspreuk, daar smelten de trollen van. Ga hierna naar de bank om nieuw voedsel en ander armour te halen. Vergeet niet een stat restore potion te drinken als je weer in een warmer gebied bent.
Het monster dat je moet doden, haalt je magic en ranged naar beneden. Het is dus handig om melee te gebruiken. Vuurspreuken zouden ook kunnen, maar dan moet je wel steeds op je levels letten. Een cannon er bij kan ook wel eens van pas komen, want dit is volgens velen de lastigste diamant. Doe goede armour tegen Magic aan, bijvoorbeeld Dragonhide. Doe eventueel een Ring of Life aan, dat kan je leven redden. Je kunt ook je spiked boots boots meenemen als je meteen na het gevecht verder wil, maar het is slimmer om na het gevecht even naar de bank te gaan om voedsel te halen.
Als je de grot bent door gekropen, moet je naar het noordoosten lopen. Ga daarna naar het zuiden. Zet Protect from Melee aan en wandel langs de wolfjes. Je komt nu op een groot leeg gebied. Je voelt slechtheid... Kamil verschijnt. Dood hem terwijl je Protect from Melee aan hebt. Let goed op je levels en drink af en toe een stat restore potion. Special Attack kun je niet gebruiken. Let er op dat als je magic gebruikt, je je staf weer op de spreuk moet zetten als je magic level onder het vereiste level komt. Je krijgt 2 chocolade cakes en een super restore potion als Kamil sterft.
Teleporteer naar de bank en neem je spiked boots, voedsel en een wapen of runes voor vuurspreuken mee. Een normale of super restore potion is ook handig. Loop weer terug naar het gebied waar je Kamil hebt verslagen en wandel verder. Je komt bij een pad naar het noorden, sla dit pad in. Je ziet nu een icy ledge. Doe je spiked boots aan en probeer over de icy trail te lopen. Je kunt vallen, dan gaan er twintig life points van je af. Na een eindje kom je een poort tegen. Ga hier ook doorheen en loop naar de twee bevroren blokken. Sla deze kapot met je wapen of laat ze smelten met je vuurspreuken. Met een wapen kan het een tijdje duren, ook al hebben ze maar 100 life points. Met magic gaat het echter heel snel. Als de ouders vrij zijn, zijn ze heel blij. Ze nemen je mee naar het kind, dat je de diamant geeft.
Diamond of Shadow
Gebruik hier veel super potions en prayer potions. Het monster kan 280 hitten met melee en heeft een zwakte voor earthspreuken. Het is slim om runes bind of entangle mee te nemen als je met magic gaat, want dan kan hij niet meer bij je komen.
Ten westen van de Fishing guild is een gebied met een hek er omheen. Aan de westkant staat Rasolo. Praat met hem over de diamant. Hij vertelt je dat hij graag een gilded cross terug wil hebben die van hem is gestolen.
Reis met anti poison potion, voedsel en wat lockpicks naar het Bandit Camp in de woestijn ten zuiden van Al Kharid. Het Bandit Camp ligt ten zuiden van het Bedabin Camp, waar je uitkomt als je met de vliegende tapijten reist. Zoek de meest zuidelijke tent en vind een kist. Probeer de kist open te maken met je lockpicks, je kunt hierdoor worden vergiftigd. Als je lockpicks op zijn, kun je die van de Bandits stelen. Je kunt een anti poison potion (1) of een lockpick van ze stelen. Als het na meerdere keren eindelijk is gelukt, breng je het gilded cross naar Rasolo. Hij geeft je een ring of visibility.
Maak je klaar voor het gevecht en doe de ring of visibility aan. Binnen het omheinde gebied verschijnt een trap. Ga de trap af, je komt nu in Damis' Lair. Hier lopen level 63 Shadow hounds en level 80 Giant Skeletons rond. Volg de route op het kaartje hieronder en je komt in een groot gebied met het monster. Succes!
Damis heeft twee vormen, beiden vormen vallen aan met melee. De eerste vorm van level 103 is een eitje, de tweede is heel wat lastiger en level 217. Hij haalt je prayer ERG snel naar beneden, dus let goed op! Er zijn twee safespots, allebei stalagmieten. De bekendste is in het noordoosten, de andere in het oosten. Zorg ervoor dat hij je volgt en hem naar een van de safespots lokt. Je kunt hier, als je het goed doet, achter schuilen. Je kunt de eerste vorm doodmaken en later weer terugkomen, want als je terugkomt, zul je tegen de tweede vorm vechten.
Diamond of Smoke
Deze diamant is de gemakkelijkste van alle diamanten. Neem je tinderbox, facemask en spullen om een level 167, die aanvalt met melee, te doden mee. Houd de facemask de hele tijd in de grot aan, anders zul je snel dood zijn. Neem eventueel ice gloves mee, zodat je wapen niet uit je handen wordt geslagen. Het monster dat je moet verslaan, Fareed, is zwak tegen waterspreuken. Als je water blast gebruikt, heb je waarschijnlijk niet eens voedsel nodig. Neem het natuurlijk wel voor de zekerheid mee. Energy potions zijn handig, maar ze zijn niet nodig als je het goed doet. Ook een prayer potion voor de zekerheid meenemen kan geen kwaad.
Ga met het vliegende tapijt bij de Shantay Pass naar Pollnivneach te reizen. Neem dus 75 tot 200 gp mee. Loop de stad uit aan de zuidkant van Pollnivneach en loop naar het westen. Je ziet een put in het noorden. Check of je je facemask en je ice gloves aan hebt en ga naar binnen.
Loop naar het zuidwesten en wacht totdat je energie 100% is. Steek dan de torch aan en ren naar de volgende torch in het noordwesten (rode stip op de kaart hiernaast). Steek ook deze torch snel aan. Ren daarna naar de noordoostelijke torch. Steek die ook aan en ga naar de laatste zuidoostelijke torch. Je krijgt nu een berichtje dat het pad verlicht is en dat je je key moet claimen. Als dat niet zo is ben je een torch vergeten of er is er één uitgegaan. Als alle torches aan zijn ga je zo snel als je kunt naar de kist in het midden van de grot. Pak daar de sleutel uit. Daarna heb je alle tijd om naar Fareed te komen. Ga naar Fareed en open het hek je met je sleutel. Controleer nog eens of je je Ice gloves aan hebt en zet Protect from melee aan als Fareed verschijnt. Dood hem. Een vriend kan eventueel tussen jou en Fareed gaan staan, zodat hij niet bij je kan komen. Als Fareed dood is, zal de diamant in je inventory komen.
De piramide
Poe poe, dat was me wat. We zijn alleen nog niet klaar... Neem de vier diamanten, aantal prayer potions, anti poison potions, en gewichtsverlagende voorwerpen mee. Je hoeft geen armour mee te nemen als je protect from Melee kunt gebruiken. Als je dat niet kan, kun je armour meenemen om je tegen de mummies te beschermen. Ga naar de spiegels bij Eblis. Praat met Eblis, hij vertelt je over hun held Azzanadra die gevangen is in de piramide. Je moet de diamanten terug plaatsen. Loop naar de piramide in het zuiden en kijk naar de kleuren van de pilaren. Plaats daar de diamanten op. Nu kun je in de piramide voor het laatste deel van de quest.
De deur van de piramide is nu open. Ga de ladder aan de noordelijke kant van de piramide op, ga door de deur en klim de ladder af. Binnen zijn level 103 mummies. Scarabs verschijnen soms naast je, ze kunnen je vergiftigen. Er zijn ook vallen die je de piramide uitgooien. Blijf niet te lang op één plek staan, dan val je in de val. Als je er niet langs komt moet je verschillende dingen proberen, zoals armour uit, gewicht veranderen, lopen in plaats van rennen, enzovoort. Dit is bij iedereen anders. De doolhoven worden per verdieping langer. Er zijn vier verdiepingen.
Eerste vloer:
Loop naar het oosten nadat je de ladder af bent gegaan. Ga daarna naar de ladder in het noorden en klim de ladder af.
Tweede vloer:
Helemaal naar het oosten, naar het zuiden tot je niet verder kunt, naar het westen, naar de smalle gang in het noorden en de ladder af.
Derde vloer:
Naar de noordwestelijke hoek, naar het zuiden en daarna naar het midden van de piramide. Loop daarna naar het oosten en het zuiden zodat je in de zuidoostelijke hoek komt. Ga daarna naar de kamer in het westen. Ga ook deze ladder af.
Vierde vloer:
Het is een beetje ingewikkeld, maar neem de westelijke gang en loop een groot rondje met de klok mee naar de kamer. Duw daar tegen de muur en je komt bij Azzanadra. Praat met hem.
Beloning: 20.000 Magic xp. Ancient magics. Je kunt ook Ghostly robes halen met je Ring of Visibility
Quest points: 3
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Do no evil, The Temple at Senntisten, Recipe for Disaster - Gevechten met de Culinaromancer, Taken van Morytania - Moeilijke taken, Taken van Varrock - Moeilijke taken
Ritual of the Mahjarrat
Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met Sir Tiffy in het park van Falador.
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Enakhra's Lament, Fairy Tale Part III - Orks Rift, Fight Arena, Hazeel Cult, Rocking Out, The Slug Menace, A Tail of two Cats, The Temple at Senntisten en While Guthix Sleeps hebben voltooid. Je hebt ook 76 Crafting, 77 Agility en 76 Mining nodig. Je moet tegen monsters van level 300 kunnen vechten en je kunnen verdedigen tegen een monster van level 475.
Benodigde spullen: Rope, spade, catspeak amulet (e), ring of visibility. Als je de ring of visibility bent verloren, moet je terug naar de ingang van de Shadow dungeon uit Desert Treasure. Deze is bij de omheining ten westen van de Fishing guild. Praat daar met Rasolo. Een digsite pendant, antidragon shield, voedsel, armour en een wapen zijn handig. Het is aan te raden alles met Ranged te doen.
Praat met Sir Tiffy over Ritual of the Mahjarrat. Nu zul je vragen of hij nog een klusje voor je heeft. Sir Tiffy vertelt je dat een van zijn mannen op Mos Le'Harmless een aanval op menselijke nederzettingen onderzoekt. Je moet op Mos Le'Harmless naar de als piraat verklede Sir Tendeth zoeken. Accepteer de quest en zeg dat je meteen zult gaan. Je krijgt nu een teleport naar Mos Le'Harmless aangeboden.
Sir Tendeth loopt in het zuidelijke café. Hij vertelt je over een zeer groot gevaar, dat niet de piraten zijn. Je krijgt nu van het spel een waarschuwing dat het veel lastiger zal zijn op Mos Le'Harmless te lopen tot je een deel van de quest hebt gedaan. Ga door. Je hoort een verschrikkelijke schreeuw en ziet hoe het café er ongevraagd een paar nieuwe ramen bij krijgt.
Ondervraag de piraten. Eén piraat vertelt over draken in gewaden die de stad via de poort hebben verlaten en de jungle in zijn verdwenen.
Zorg ervoor dat je voldoende voedsel bij je hebt en verlaat de stad via het noorden. Sir Tendeth zal je achterna komen, maar hij doet zijn naam (spreek uit als certain death) eer aan en wordt onderweg opgeblazen.
Nu moet je erachter zien te komen wat de aanval veroorzaakt heeft. Zorg er voor dat je zo dicht mogelijk bij het oosten komt door de sporen te volgen die de explosies op de grond hebben veroorzaakt. Je moet zo veel mogelijk gedekt achter bomen blijven, anders word je door hetzelfde opgeblazen als Sir Tendeth, verlies je ongeveer 400 tot 500 life points en kom je weer bij het begin. Denk niet dat je slim bent door met rum van Trouble Brewing achter het ding te teleporteren. Rum werkt niet meer. Loop zo veel mogelijk schuin naar het oosten, zonder dat je recht naar het noorden of zuiden gaat. Het is een flink stuk aan het oosten, tot voorbij Trouble Brewing.
Op een gegeven moment zul je een filmpje met draakachtige wezens in gewaden te zien krijgen. Zij hebben het over een razernij die bezinkt door de verwoesting, maar dat de steen nog steeds wordt gebruikt en dat ze een grotere populatie moeten aanvallen om de pijn te verlichten. De "false user" moet gevonden worden. Hierna vliegen ze weg.
Ga terug naar Sir Tiffy en vertel het nieuws. Je moet nu een beschrijving geven van de aanvallers. Kies wat. Je gaat met Sir Tiffy naar de archieven om meer informatie over de wezens te vinden. Praat daar met hem. Lady Table pakt het dossier over de Dragonkin. Er zit een briefje bij van Robert the Strong, de vroegere vorm van de kat Bob. Hier staat op dat de aanraker van de steen de kraag van zijn reïncarnatie moet pakken. Daar staat de code naar Ketshi op, waar de sleutel van de puzzel ligt.
Zeg dat je het deel van de reïncarnatie snapt en dat het een kat is. Je vertelt over Bob. Vertel nu over het deel van de stonetoucher en zeg dat jij het bent. Sir Tiffy denkt dat dat mogelijk is, omdat je de Stone of Jas hebt aangeraakt.
Nu moeten we Bob opsporen. Dat kan je met catspeak amulet (e). Het kan zijn dat je die niet meer hebt, omdat je er in Do No Evil een cramulet van hebt gemaakt. Als dat het geval is, moet je het amulet uit de cramulet halen. De betovering is verdwenen. Zet die bij Hild in het noordoosten van Burthorpe er weer op. Het kost vijf death runes.
Klik bij het amulet op "Open" en draai aan de snorharen tot het amulet oplicht. Loop deze richting uit. Herhaal dit steeds, totdat je Bob hebt gevonden. Als je geen zin hebt om te zoeken, moet je meteen na een update naar Burthorpe gaan. Daar start Bob namelijk met zijn omzwervingen door RuneScape.
Bob geeft je zijn halsband als je hebt uitgelegd waar je hem voor nodig hebt. Bestudeer deze en draai hem om. De fairyringcode DIR-AKS staat erop.
Zorg ervoor dat je negen plaatsen in je inventory vrij hebt en draai eerst DIR op de fairy ring, ga terug en draai AKS. Je komt nu op Ketshi.
Doorzoek in het noordwesten de hoop troep. Je vindt tetrahedron 4, die je later nodig hebt.
Ga in het zuiden de grote gevallen plaat op en loop naar het noorden. Doe hier de halsband op. Draai de halsband naar de kant met Bob erop en draai hem naar links. Zet hem nu in de rechterstreep. Je krijgt een deel van een standbeeld, een briefje voor Robert, een briefje voor jou, tetrahedron 1 en Robert's necklace.
- Op het briefje aan Robert staat opnieuw DIRAKS. Verder staat erop dat de code voor alles geheim moet blijven, dat dit niet het enige moment zal zijn dat de vijand zal herrijzen en dat de stonetoucher ook moet weten wat hij of zij moet doen. Het dier is een kat en de tijd is plus 2139. De code moet hij in zijn halsband bewaren.
- Op het briefje aan jou staat dat Roberts reïncarnatie niet lang meer zal duren. Het briefje voor Robert moet je aan hem geven, maar niet als hij een kat is. De necklace is gemaakt door zijn geliefde Ilsinor. Deze moet je gebruiken om Robert ervan te overtuigen dat het briefje waardevol is. Verder is er op het eiland nog informatie te vinden die door een speciale puzzel is beschermd en staat de code DKQ in de PS.
We moeten nu een soort agility-parcours doen.
- Spring in het zuiden naar de andere kant. Doe de arm op het beeld dat er staat.
- Er zal een plank tevoorschijn komen, waardoor je naar de overkant kunt lopen. Doe dat. Als het mislukt, gaan er 100 life points van je af.
- Ga aan de overzijde de ladder af.
- Ren tegen het muurtje in het zuiden op. Je komt hoger.
- Klim de muur op en slinger naar de overzijde.
- Loop over de plank en spring eraf.
- Spring naar het andere deel van de ruïne in het zuiden.
- Ga tweemaal de ladder af.
- Wring je door de pijp in het noordoosten.
- Pak de pickaxe uit de troep en hak de berg stenen weg.
- Klim de muur op en ren over de twee muren.
- Ga via de handgrepen naar het westen.
- Ga de ladder af, loop naar buiten en ga naar het noordoosten. Je ziet opnieuw een hoopje troep. Hier zitten tetrahedron 3 en een strange device in. Hier staat een code op, die op elke plaats anders is. Hij geeft coördinaten aan.
- Klim de ladder op en spring naar het zuiden. Als dit mislukt, moet je de puzzel vanaf stap 9 opnieuw doen.
- Glijd het dak af.
- Negeer de ladder en spade en loop over de plank naar het eilandje in het zuiden. Hier ligt opnieuw een hoopje troep, dit maal met tetrahedron 2.
Ga terug naar de ladder en pak de spade van de grond. Ga nu de grot in.
Je komt voor een dichte deur te staan. Doe de tetrahedrons in de uitsparingen in de muur. Je krijgt nu een code, die voor iedereen anders is. Deze code moet jij op je strange device zien te krijgen. De eerste twee letters van de code zijn breedtegraden, de laatste twee lengtegraden. Kijk op het kaartje hierboven voor waar je ongeveer moet graven. Als je de code op je strange device hebt, moet je graven. Je krijgt een sleutel.
Open de deur in de grot met de sleutel. Je kunt nu in de ruimte erachter. In de boekenkast in het zuidoosten ligt een rol met een spreuk erop. Leer die. Het is niet erg als je geen 87 Magic hebt. De spreuk heb je in de quest niet nodig, maar na de quest kun je hem wel gebruiken.
Pak Dathana's message uit de boekenkast ernaast. Het gaat over de Stone of Jas die naar Ketshi is gebracht, de verwoesting die de Dragonkin hebben veroorzaakt, hoe hun kracht groeit naarmate de Stone of Jas gebruikt wordt en over bane ore, waar wapens van gemaakt kunnen worden waar de Dragonkin niet tegen kunnen.
Houd het boek bij je en rapporteer je bevindingen aan Sir Tiffy. Hij leest het boek en vertelt dat Lucien blijkbaar de steen veel gebruikt, omdat de Dragonkin in kracht groeit en hun lot met de steen verbonden is. Hij vertelt dat je met de personen uit While Guthix Sleeps in het kasteel van Falador moet praten. Doe dat.
Tijdens het gesprek verschijnt opeens Ali the Wise uit Nardah, een man die wel erg veel over de Mahjarrat weet en wiens naam een anagram is van de Mahjarrat Wahisietel. Ali the Wise vertelt dat het ritueel van de Mahjarrat, waarin ze een van hun soort moeten opofferen om de rest weer een tijdje te kunnen laten leven, eerder is dan gedacht. Misschien kunnen gebruiken om Lucien te doden. Er is vast nog wel een Mahjarrat die Lucien weg wil, waar jullie samen mee kunnen werken. Akrisae wil niet samenwerken: hij vindt elke Mahjarrat slecht. Je moet hem gaan overtuigen.
- Vraag of je dan maar het leven van iedereen op het spel moet zetten.
- Zeg dat je geen andere manier weet dan samenwerken.
- Vertel dat jullie voorzichtig moeten zijn.
- Zeg dat je jouw leven op het spel zet om te onderhandelen.
Dit helpt. Nu moeten jullie de plaats van het ritueel onderzoeken, bij Ghorrock. De Stone of Jas ligt daar misschien ook inmiddels, omdat Lucien hem wil gebruiken. Je moet die opsporen en wegteleporteren. Daarvoor krijg je tele-orbs mee. Ali the Wise vertelt verder dat Zemouregal waarschijnlijk Arrav bij het ritueel wil gebruiken. Het is verstandig zijn hart mee te nemen, die je in Curse of Arrav hebt gejat. Met een bepaalde spreuk kan Zemouregals controle over het hart worden opgeheven. Je krijgt het hart mee. Verder moet je het kasteel van Zemouregal binnendringen voor informatie over eventuele beschermende spreuken op het hart. Voor dit alles moet je echter met Azzanadra gaan praten.
Azzanadra is degene die je in Desert Treasure uit zijn piramide hebt bevrijd en waarmee je later het altaar voor Zaros op de Digsite hebt hersteld, zodat Zaros weer met deze wereld kan communiceren.
Reis naar de Digsite en zoek Azzanadra op. Je kunt bij hem komen door de winch in het westen in te gaan. Je vertelt hem dat Lucien de Stone of Jas heeft en stelt een samenwerking voor met Ali. Hij accepteert, maar vraagt je nog wel om een gunst. Azzanadra kan niet buiten de muren van deze tempel met Zaros praten. Je moet beacons bij het ritueel verstoppen waardoor hij daar wel krachten van Zaros kan ontvangen.
Zorg ervoor dat je een anti dragon shield en ring of visibility draagt. Neem een rope, voedsel en armour mee. Je moet alleen nog een armoured zombie van level 85 kunnen doden.
Draai DKS op de fairy rings. Loop vanaf hier richting het huntergebied van Rellekka. Bij de sabre-toothed kyatts is Erjolf. Vaar met zijn kano naar Ghorrock.
In het oosten staat het kasteel. Loop er heen en pas op voor de draken. We moesten het plateau onderzoeken, maar moeten eerst nog wat voorbereiden. Ga naar de binnenplaats van het kasteel. Ga daar in het westen de trap op en in het oosten af. Klim daar tegen de muur op. Loop naar het westen en ga daar de muur weer af. Je komt nu bij een luik in de grond. Ga die in. Nu moet je op zoek naar een heat globe op de grond. Deze ligt bij iedereen op een andere plaats en kan beneden of boven liggen. Ga de grot uit als je hem hebt gevonden.
Loop vanaf de binnenplaats van het kasteel zo ver mogelijk naar het zuiden. Klim over de pilaar en loop het plateau op waar het ritueel zich zal voltrekken. Zorg ervoor dat de undead broav je niet ziet, omdat je dan gesnapt wordt en in de cel belandt. Als het toch gebeurt, moet je in de cel het bed doorzoeken om een chisel en spade te krijgen. Doe je chisel op de tegels in het oosten en graaf een gang naar buiten. Door naar het zuiden en het oosten te gaan kom je weer op het plateau.
Er is je opgedragen verschillende dingen te doen op het plateau:
- Hang een rope aan de grote overhangende boom in het noordwesten van het plateau naar de grot en het strand.
- Verberg het hart van Arrav in de berg stenen ten zuiden van het grote beeld in het midden.
- Beacons in de bomen aan de noord-, oost-, west- en zuidzijde van het plateau. Let erop dat je een melding krijgt dat de stralen tegenover elkaar staan.
Ga nu naar het kasteel van Zemouregal in het westen. De ingang is aan de zuidkant. Hier loopt een armoured zombie van level 85. Dood deze om decoder strips en een code key te krijgen. Hiermee moet je de puzzel op de deur oplossen. De puzzel is hetzelfde als in Curse of Arrav.
Lees eerst wat er op de code key staat en onthoud dit. Open de puzzel op de deur. Pak de eerste strook en schuif die met de vier pijltjes op de eerste letter van je code. Doe dit ook met de andere stroken. Staat er bijvoorbeeld FGAB op je code key, dan schuif je de strook met 1 over het rijtje van F, de strook met 2 over het rijtje van G enzovoort. Als je alle stroken op hun plek hebt, moet je de cijfers die je ziet, in het midden invullen. Hier moet je weer de volgorde van de stroken aanhouden. In het geval van de lettercode FGAB krijg je dus cijfercode 1345.
Eenmaal binnen zie je dat elke deur zo'n puzzel heeft. In een krat in het noordoosten zit een nieuwe sleutel. Open hiermee de deur in het westen en ga naar binnen. In de kamer in het noorden kun je in kisten nog een code key vinden. Je krijgt ook heart magic notes. Het maakt melding van obsidian dat bescherming biedt.
Ga nu terug naar de hal en ga de ladder in het oosten op. Open hier de deur met je nieuwe code key. Sla binnen de zwarte steen, obsidian, kapot.
Ga nu terug naar het plateau. In het zuidoosten staat een oude bekende: Movario. Vraag hem of hij nog voor Lucien werkt. Hij is verbolgen over het feit dat Lucien hem van de steen vandaan houdt. Vraag nu wat hij aan het doen is. Hij zoekt naar de plaats waar Lucien de steen heen heeft gebracht. Dat doe jij ook en daarom stel je voor om samen te werken. Movario zal er over denken. Praat nogmaals met Movario. Hij vertelt dat het shadow magic in de buurt is.
In het zuiden staat een pedestal die je alleen kunt zien wanneer je een ring of visibility draagt. Doe hier de heat orb op, die je voordat je het plateau op ging, uit het kasteel ten noorden van het plateau hebt gehaald. Er verschijnt een tunnel. Bereid je voor op de gevechten. Het is aan te raden alles met Ranged te doen. Neem een war tortoise of beast of burden mee voor extra voedsel. Neem geen andere potions dan prayer potions mee. Alle worden gratis sterk verhoogd, hoger dan jij met je potions kunt bereiken. Saradomin brews meenemen is het domste wat je kunt doen.
In het noordoosten staat de Stone of Jas. Doe de tele-orbs erop. Je krijgt een prachtig filmpje te zien uit het jaar 3100 van het derde tijdperk, waarin de God Wars bezig is en Commander Zilyana door K'ril Tsutsaroth wordt verslagen, maar door Saradomin zelf bij de Stone of Jas weer tot leven wordt gewekt. Ze hebben hierna een gesprek over de Stone of Jas. Niemand, behalve Saradomin, Zamorak en nu Zilyana, weet dat de steen bestaat. De steen heeft Zamorak tot god gemaakt en Saradomin heeft hem verborgen. De steen is de enige reden dat Zamorak de God Wars is begonnen: hij wil hem hebben.
Nu keer je terug naar het heden en knippert je scherm. Je teleporteert weg en ziet een leger met Sir Tiffy. Ze vertellen dat het ritueel begint en gaan marcheren. Ze stuiten op een leger van General Khazard, die Ali gewoon in zijn Mahjarratvorm verandert. Beantwoord de vraag of al vermoedde dat hij een Mahjarrat was met ja of nee. Nu vertelt Ali the Wise dat hij nog steeds aan jouw kant staat en begint de eerste van vele gevechten.
Wanneer je tijdens een van de gevechten doodgaat, zal je graf onderaan de boom met het touw komen. Als je de boom opklimt, begint het gevecht weer waar je was gebleven. Er zijn echter ook mensen die melden dat hun graf bij de pilaar waar je de eerste keer over moest klimmen om op het plateau te komen staat. Ga daar dus heen als je graf niet bij de boom staat. Je kunt tussen de gevechten door weg.
Dood Khazard. Je zult hierbij worden geholpen door Sir Tiffy en zijn ridders. Je kunt ze al het werk laten doen, maar dat zal lang duren. Je levels worden naar rond de 200 gebracht. Khazard zal aanvallen met magic. Ook roept hij zijn hond Bouncer op, die regelmatig 40 tot 60 hit en waartegen Prayer niet werkt. Bouncer kan alleen door Wahisietel kan worden gedood. Het is daarom aan te raden Bouncer naar Wahisietel te lokken als hij er is. Zet Protect from Magic aan en val Khazard aan met Ranged. Ga in de bomen in het noordwesten en val Khazard vanaf daar aan.
Als Khazard bijna dood is, teleporteert hij weg. Jullie gaan verder naar het ritueel. Wahisietel ruikt een Mahjarrat en denkt dat het Khazard is. Het is echter Lucien die verschijnt. Hij neemt vier ice titans met zich mee. Jij moet er twee doden.
De ice titans vallen aan met melee. Ook de titans kun je het beste met Ranged aanvallen, omdat je ze achter de stenen vast kunt zetten. Pas goed op voor de aanval die Lucien regelmatig op. Er zal een zwart doodshoofd door de lucht vliegen, die inslaat op de plaats waar jij stond toen de spreuk werd uitgesproken. Ren enkele stappen weg, omdat je anders in een zwarte wolk terecht komt, die regelmatig rond de 150 zal hitten.
Wanneer de twee ice titans dood zijn, roept hij twaalf sterkere ice demons op. Gelukkig zal Sliske, degene die de Barrow-broers heeft vervloekt, de Barrow-broers oproepen om te laten vechten. Hierdoor hoef jij er nog maar met twee af te rekenen. De ice demons zijn level 300. Zij vallen aan met Ranged en Magic. Gebruik Protect from Magic. Ze hebben een speciale aanval die ijspegels rond je laat verschijnen. Op de plaatsen van de ijspegels kun je niet lopen. Blijf niet te lang staan, dan loop je het risico insloten te worden. Dat is in combinatie met Luciens zwartewolkenaanval, die hij nog steeds gebruikt, dodelijk. Blijf wel dicht bij de demons, zodat je war tortoise ze eventueel kan aanvallen.
Als ook de demons dood zijn, komt er een gesprek tussen alle Mahjarrat. Ze gaan praten over wie er geofferd moet worden. Na wat gekibbel laat Lucien Jhallan verschijnen, de Mahjarrat die jij in een grot onder de plaats van het ritueel hebt opgesloten in de hoop dat hij gratis mee kan liften op het ritueel. Zemouregal is het daar mee eens, maar de rest niet en daarom begint er opnieuw een gevecht.
Het huisdier van Zemouregal, Sharathteerk, roept armoured zombies op. Deze keer kun jij toekijken hoe de rest de zombies doden. Als die dood zijn, roept Zemouregal Arrav op. Val hem aan. Op een gegeven moment zal hij je volgen. Lok hem naar zijn hart. Als hij genoeg schade heeft opgelopen, krijgt hij zijn hart terug en keert hij zich tegen Zemouregal.
Zemouregal zal zich op een gegeven moment tegen Lucien keren. Azzanadra vertelt dat de zuidelijke beacon kapot is en gerepareerd moet worden. Lucien roept een Glacor op, maar die moet je negeren. Pak de vier stukken van de grond, maak ze aan elkaar en zet de beacon weer in de boom.
Nu vindt Lucien het wel welletjes. Hij offert Jhallan en het doodshoofdachtige van elke Mahjarrat verdwijnt.
Azzanadra hit door Zaros flink op Lucien, maar die roept de Stone of Jas op om weer op krachten te komen. De Dragonkin komen aanvliegen, die Idria en de "False User" van de steen, Lucien, doden. De Staff of Armadyl breekt hierbij, maar daar besteedt niemand aandacht aan. Nu wil Sliske jou een van de Barrow-broers maken, maar Akrisae springt tussen jullie beide in en wordt zelf een Barrow-broer. Als Sliske en Akrisae zijn verdwenen, lacht Wahisietel erom en zegt hij dat Sliske nooit te vertrouwen is. Wahisietel teleporteert weg.
Hierna laat Sir Tiffy een druïde tevoorschijn komen die de Stone of Jas naar een onbekende plaats teleporteert. Deze druïde weet zelf ook niet waarheen. Je moet hierbij op een nummer klikken. Wat maakt niet uit.
Jullie teleporteren naar Falador, maar jij ziet eerst nog een visioen van een in brand gestoken Draynor, waar alle dode helden nogmaals sterven. Loop wat rond. Sir Tiffy en jij gaan uiteindelijk ook dood. Hierna krijg je een waarschuwing van de Dragonkin dat dit iets is wat nog gaat komen. Het begin allemaal in Edgeville... Edgeville zal er inderdaad niet best uitzien als je er komt.
Je komt in Falador. Sir Tiffy weet niets van je visioen. Je quest is voltooid.
Beloning: 110.000 Agility, 40.000 Crafting, 40.000 Mining en drie keer 80.000 xp in een skill naar keuze. De skills waarin je xp kiest, moeten hoger zijn dan 72. Je krijgt toegang tot een nieuwe Barrow-broeder (Akrisae the Doomed), waarvan je het armour nu ook kunt gebruiken. Je kunt ook in een nieuw gebied met fairyringcode DKQ, waar je bane ore kunt hakken en tegen Glacors van level 475 kunt vechten. Met bane ore kun je pijlen en bolts maken. Je kunt de spreuk van Lunar magics Tune Bane Ore gebruiken, Armadyl runes maken en een Armadyl battlestaff maken. Meer informatie hierover volgt later.
Quest points: 3
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Taken van Morytania - Elitetaken
Extra informatie
Na de quest kun je met Arrav praten, die in het noorden van het plateau staat. Hij zal je bedanken dat je hem hebt bevrijd en tot as verkruimelen. Je ontvangt 3.000 Prayer xp.
Je kunt na de quest ook nog met Azzanadra bij Sentisten en Ali the Wise in Nardah praten voor extra informatie over de Mahjarrat en de Dragonkin. Bob kun je zijn halsband teruggeven, maar de briefjes en de necklace zijn bestemd voor een latere quest.
While Guthix Sleeps
Moeilijkheidsgraad: Zeer moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met Radimus Erkle in de Legends' Guild
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Hunt for Surok, Defender of Varrock, Dream Mentor, The Hand in the Sand, King's Ransom, Legends' Quest, Mourning's Ends Part II, The Path of Glouphrie, Recipe for Disaster - Gevechten met de Culinaromancer, Summer's End, Swan Song, Tears of Guthix en Zogre Flesh Eaters hebben voltooid. Je hebt ook 23 Summoning, 55 Hunter, 60 Thieving, 65 Defence, 65 Farming, 65 Herblore, 75 Magic en 270 Quest Points nodig. Je moet ook in de Warriors' Guild kunnen komen. Het is handig als je de fairy rings kunt gebruiken.
Benodigde spullen: Knife, hatchet, Ring of Charos (a), 35 air runes en een paar fire, water, earth, body en mind runes (5 van alles is meer dan genoeg), antipoison, snapdragon seed (tijdens de quest te koop), lantern lens, 20 gp, seed dibber, charcoal, papyrus, unpowered orb, 3 cosmic runes, prayer potion, bronze helm, iron chainbody, 1 law rune, 1 death rune, bullseye lantern, sapphire, super restore potions, voedsel, wapens voor twee gevechtsstijlen (magic, ranged en melee), armour. Potions om je combat skills omhoog te krijgen en teleporteermiddelen naar Lumbridge, Taverley en Falador zijn erg handig.
Radimus Erkle heeft een bijzondere quest voor je. Hij is benaderd door een invloedrijke vrouwelijke druïde uit Taverley voor een missie naar Karamja. Hij vraagt of je geïnteresseerd bent. Zeg ja. Je moet met Ivy Sophista in Taverley praten. Het wachtwoord is "our friend is in common places great faith in totems".
Zorg ervoor dat je tegen twee boogschutters van level 38 kunt vechten. Ga vervolgens naar Taverley en loop naar het huis ten zuiden van het huis van de heks. In dit huis is de kist die je met een crystal key kunt openen. Praat met Ivy Sophista en zeg het wachtwoord. Je moet boven met Thaerisk praten. De spionnen van Lucien zijn namelijk overal... Ga naar boven.
Thaerisk vertelt dat de missie naar Karmaja slechts een dekmantel is. Hij vertelt dat hij voor de organisatie Crux Eqal werkt. Hij vindt dat de druïden zich te lang met de schoonheid der natuur hebben beziggehouden te weinig met het doden van diegenen die chaos in de wereld willen scheppen. Nu moeten de Mahjarrat aangepakt worden en daarmee vooral Lucien. Lucien heeft al verschillende druïdes vermoord en is erg krachtig nu hij de Staff of Armadyl in zijn bezit heeft. Thaerisk vertelt dat Zamorak ook een Mahjarrat was, totdat hij de Staff of Armadyl kreeg. Lucien is dus erg gevaarlijk.
Er komen twee mannen met bogen van level 38 naar boven. Dood ze. Vraag nu aan Thaerisk wat zijn groepering van plan is. Ze proberen te weten te komen waar Lucien is. Hij is ergens bij de wildernis en heeft veel spionnen in Draynor Village. Alles is begonnen toen een vreemdeling, Movario, de Lumbridge Swamp Caves binnen ging. Je moet uitzoeken wat Movario van plan is. Hij is een schatzoeker die veel van geschiedenis, Runecrafting en Magic weet. Hij heeft Lucien misschien geholpen om de Staff of Armadyl in zijn bezit te krijgen. Vraag wat de opties zijn. Thaerisk vertelt dat hij met de Temple Knights en Guardians of Armadyl gaat praten. Hij laat iets vallen over "Fist of Guthix" en "Eye of Saradomin". Vraag nogmaals wat je moet doen. Thaerisk vertelt dat die term uit een oud boek komt waarin staat dat de eye alle tegenstanders in één klap vernietigt. Hij vertelt ook dat je alles over Movario te weten moet komen, zoals waar hij leeft en een bewijs van wat hij onderzoekt.
Misschien weet Reldo wat over Movario. Teleporteer naar Varrock en zoek Reldo in de bibliotheek van Varrock op. Kies "Talk about Lucien and Movario".
- Vraag wat Reldo over hem kan vertellen. Hij spreekt met een Khazardiaans accent, weet boeken snel te vinden en houdt er niet van om tijdens het lezen gestoord te worden.
- Vraag nu wat hij doet. Reldo vertelt dat hij allerlei dingen bestudeert, zoals vallen, verbeteringen aan huizen en voorspellingen. Hij is ook in oude papieren geïnteresseerd. Je vraagt wat meer over de vallen. Reldo vertelt dat er eens iemand was die als "McGrew met de gladde vingers" bekend stond en dat die wat van Movario probeerde te stelen. Daarna stond McGrew als "McGrew zonder vingers" bekend. Een ding dat McGrew zei was dat het oplossen van de puzzel de val in werking zet.
- Vraag waar Movario leeft. Dat weet hij niet. Misschien in Khazard. Je vraagt of Reldo aanwijzingen heeft om zijn woonplaats op te sporen. Reldo raadt je aan om met een hunting expert te spreken, omdat er dieren zijn die sporen kunnen volgen als ze iets ruiken.
We moeten dus naar een hunting expert. Voordat je dat doet, is het handig om een knife en een hatchet mee te nemen.
De hunting expert is ten zuiden van de Feldip Hills. De snelste manier om er te komen is via de fairy ring AKS. Loop vanaf de fairy ring naar het zuidwesten en je zult haar huisje vinden. Vraag haar naar het opsporen van personen. Daar heb je een wild brav voor nodig. Vraag wat dat is. Het beest is levend erg moeilijk te vangen. Trainen is ook erg lastig. De hunting expert is de enige die het kan. Je moet haar dus een brav brengen als je er een hebt. Wild bravs moet je vangen met pitfall traps, maar je moet er niet overheen springen. Je hebt fungus uit Morytania nodig als lokaas. De plaats waar je wild bravs kunt vangen is ten westen van het huis waar je nu bent. De hunting expert geeft je een fungus.
Loop een klein stukje naar het westen. Je ziet hier een gat in de grond. Hak een boom om en leg de val zoals je dat met Hunter gewend bent. Doe er vervolgens een mort myre fungi op. De brav, die eigenlijk broav blijkt te heten, zal nu aan komen lopen en in de val lopen. Pak hem op en breng hem naar de Hunting expert. Ze zal hem voor je trainen. Ze zegt dat je iets van Movario nodig hebt, zodat de broav de geur van Movario kan herkennen en hem op kan sporen.
Neem je Ring of Charos (a), air, fire, water, earth, body, mind runes, anti-poison en voedsel mee. Ga nu naar Khazard. Praat met een van de Khazard Guards, als het maar niet een bij de deur van de Fight Arena is. Ze vertellen dat Movario wel eens bij de wasserij in het noordwesten is.
Ga naar de wasserij en praat met de man die daar is. Vraag naar Movario. Hij wil alleen iets zeggen als je de Ring of Charos gebruikt. Vraag hem om alles te vertellen wat hij weet. Je krijgt een vies shirt van hem.
Doe je beest van Summoning weg, als je die hebt. Drop dan de broav en laat hem aan de kleren ruiken. Hij zal richting het huis van Movario lopen. Als hij stopt, moet je hem weer aan de kleren laten ruiken of hem een stukje verderop zetten, zodat hij niet vast zit. Je zult bij een gebouw in het noordwesten van het Battlefield komen.
Betreed het gebouw via het gat in de muur. Doorzoek nu de tafel. Je zult ontdekken dat de tafel eigenlijk een luik is. Ga naar binnen. In de grot waar je komt, zijn Elite Khazard guards van level 95 die je aanvallen met melee.
Loop naar het noordwesten en ga de ladder af. Je komt bij een deur, waarop staat dat je niet verder mag. Eén letter is vervangen door een rune. Kijk welke letter dat is en voor welke rune die staat.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Doe de rune van de letter die bij jou op de deur is vervangen. Als je het fout doet, krijg je een spreuk op je, die 250 hit. De spreuk heeft de kleur van de rune die je had moeten gebruiken. Als je bijvoorbeeld een spreuk krijgt die op Curse lijkt, weet je dat je een body rune op de deur moet doen.
Doorzoek de deur nogmaals. Probeer nu de val uit te zetten. Als je dat niet doet en de deur probeert te openen, krijg je een hit van 350 op je, word je vergiftigd en komen er drie guards naar binnen, die je aanvallen. Ga naar binnen als de val weg is. Je moet 1 kilo of meer aan spullen bij je hebben, anders lukt het niet.
Je komt nu in een aparte kamer. Loop iets verder de kamer in en kijk goed op de grond. Als je een oranje draad ziet flikkeren, loopt er elektriciteit over de draad. Kijk naar welke boekenkast de draad loopt en doorzoek die boekenkast. Je zult een hendel overhalen. Volg de draad weer en haal de hendel over. Ga zo door totdat de hele vloer onder stroom staat. Je kunt nu in de kooi in het zuiden. Doe dat. Doorzoek voordat je de trap op gaat, de trap. Je zult anders geraakt worden door een val die hoog hit.
Doorzoek als je boven bent het bureau. Je krijgt notities. Naast het bureau staat ook een prullenmand. Pak die op en doorzoek hem in je inventory. Je krijgt een ruby key. Doe die in de noordwestelijke boekenkast. Er gaat nu een apparaatje brommen. Doorzoek het apparaatje en er zal een trap verschijnen.
Klim omhoog en doorzoek het bed. Er komt een kist tevoorschijn. Maak hem nog niet open! Je zult dan twee hits van 100 op je krijgen! Doorzoek eerst de kist en zet de val uit. Open nu wel de kist. Je krijgt nu drie verschillende voorwerpen.
Ga nu weer naar beneden. Loop naar het oosten en doorzoek het schilderij aan de muur. Je kunt het opzij schuiven. Doe dat en ga naar het kamertje achter het schilderij. Kijk nu in het kastje. Je zult notities vinden. Kijk goed op de thermometer naast de kast en kijk hoeveel je op het moment weegt. Trek daar het getal van de thermometer af en pak net zoveel ballen van de stapel naast het kastje totdat je het overgebleven gewicht aan ballen hebt gepakt. Als je 30 kilo weegt en de thermometer 13 aanwijst, moet je dus zeventien kilo aan ballen pakken.
Klim de trap weer op en leg de ballen op het standbeeld in het noorden. Probeer nu de deur in het oosten te openen. Als je een fout gewicht op het standbeeld hebt gelegd, zal de deur niet openen en zal het wijzertje naast de deur één plaatsje terug schuiven. Je mag het vier keer proberen. Als je het vier keer fout doet, kom je in de gevangenis van de grot en raak je alle voorwerpen kwijt die je hebt verzameld. Je moet de voorwerpen dan opnieuw verzamelen.
Als de combinatie goed is, kom je met je voorwerpen in het eerste deel van de grot. Ga naar Taverley en laat alles aan Thaerisk zien. Vraag wat je nu moet doen.
Je moet met de Guardians of Armadyl gaan praten. Zij weten misschien waar Lucien is. Als je dat weet, moet je het aan Thaerisk vertellen. Hij is dan in het White Knight's Castle. Je kunt ook "any news?" vragen. Hierdoor kom je weten dat er huurlingen bij McGrubor's Wood zijn gesignaleerd. Dat is dus erg verdacht.
Je kunt, vanwege de huurlingen, maar beter voedsel en wapens meenemen. Ga nu naar het noorden van McGrubor's Wood. Je zult in een gevecht belanden met twee Mercenary axemen van level 88 en een mecanary mage van level 48. Dood de axemen. De mage zal teleporteren voordat je hem dood kunt krijgen. Praat vervolgens met de wounded guardian op de grond. Hij vertelt dat je Idria moet zoeken. Zij is "in the arms of a forester". Hierna gaat de guardian dood.
De Forester's arms is de naam van het café in Seers' Village. Ga erheen, ga de trap op en praat met Idria.
Ze is verdrietig als ze het nieuws hoort en vertelt dat Lucien een leger van ondoden in de wildernis aan het opzetten is. Vraag hoe je bij Lucien kunt komen. Dat weet ze helaas niet. Ze vertelt dat het erg moeilijk is om achter de plannen van Lucien te komen. Ze wil over op de harde aanpak: een spion gevangennemen en ondervragen, zonder dat Lucien het merkt. Je moet met de Temple Knights gaan praten, omdat zij ervaring met zulke dingen hebben.
Teleporteer naar Falador en praat met Sir Tiffy op het bankje in Falador. Je moet naar Akrisae gaan. Hij weet meer over Lucien. Akrisae is in het White Knight's Castle. Ga er heen en loop naar de oostkant van het kasteel. Hier zijn Thaerisk, Akrisae en Silif, Akrisae's assistent. Praat met Thaerisk of Akrisae. Ze bespreken het plan: Thaerisk heeft een drankje waarmee je de waarheid kunt spreken en Akrisae heeft een teleorb, waarmee de spion naar een cel kan worden geteleporteerd. De spionnen zitten in Draynor. Jij moet op een van de spionnen een orb plaatsen. Vraag hoe je in Draynor kunt komen. Ze zullen je een teleport aanbieden.
Zoek een vreemdeling op en doe de teleorb in hun zak. Ga nu terug naar Falador en praat met het groepje waar je net ook was. De spion zal nu naar de cel worden geteleporteerd. Helaas zal hij het waarheidsdrankje kapot slaan voordat hij het kon drinken.
Praat met Thaeriks. De drie zullen ruzie gaan maken. Er moet een nieuw drankje worden gemaakt, maar dat is erg complex. Je hebt eerst een snapdragon seed nodig. Je kunt die bij hem kopen, maar dat is duurder dan de marktprijs. Het zaadje moet door Betty in Port Sarim worden betoverd. Thaeriks kan je erheen teleporteren.
Ga naar Betty. Je moet het zaadje betoveren met een roze lens. Je moet het licht uit de deur zo laten schijnen, dat het door de roze lens gaat en op het zaadje valt. Het snapdragonzaadje komt op de toonbank te liggen. Betty geeft je ook een normaal waarheidsdrankje. Praat nog eens met haar. Ze zegt dat ze je de dye kan verkopen om de lens te verven, maar jij hebt zelf de lens nodig. Koop de dye en verf de lens. Ga vervolgens in de deuropening staan en doe je lens op het zaadje. Nu zal je zaadje "enriched" worden.
Pak je seed dibber en praat in Falador met Thaeriks. Hij vertelt dat je het zaadje bovenop het kasteel moet planten. Natuurlijk zal het even duren voordat het zaadje volgroeid is, maar in de tussentijd krijg je een nieuwe taak. Ga twee keer naar boven en loop naar de westkant van het kasteel. Klim in de toren naar boven en plant je zaadje in de patch.
Praat weer met Thaeriks. Hij stuurt je door naar Idria. Zij wil een groepje helden samenstellen die Lucien gaan doden. Lucien is al erg krachtig, maar ze wil voorkomen dat hij nog krachtiger wordt. Je moet de volgende mensen verzamelen: Turael, Hazelmere, Duradel en Mazchna. Ga naar ze toe of contacteer ze via Lunar magics. Het is handig om je spreukenboek alvast op Lunar te zetten, dat moet je straks toch. Voor de spreuk NPC contact heb je een astral rune, 2 air runes en een cosmic rune nodig.
- Mazchna is de slayer master in Canifis.
- Duradel is de slayer master in Shilo Village.
- Turael is de slayer master in Burthorpe.
- Hazelmere is de gnome op het eilandje ten oosten van Yanille. De code van de fairy ring is CLS.
Ga nu terug naar Falador en pak je charcoal en papyrus van de bank. Loop nu naar het kasteel en pluk de snapdragon. Je hebt er geen spade voor nodig. Stop de enriched snapdragon in de truth potion van Betty. Ga nu de cel van de spion in en dreig met martelpraktijken. Hij drinkt het nu op en vertelt alles wat je wil. De spion vertelt dat hij is ingehuurd door Dark Squall. De spion beschrijft hem. Je maakt een tekening van hem op je papyrus.
Geef het portret aan Idria. Ze wil dat je nog wat mensen op gaat roepen, zoals Cyrisus en wat mensen uit de Warriors' Guild.
- Cyrisus kun je contacteren met de spreuk NPC contact van de Lunar Magics. Je hebt er een astral rune, 2 air runes en een cosmic rune voor nodig. Je spreukenboek moet op Lunar staan. Dat kun je doen door bij het astral rune altar op Lunar isle te bidden.
- Ga nu naar de Warriors' Guild en praat met Sloane, Harrallak en Ghommal. Sloane is in het oosten op de eerste verdieping, de andere twee zijn aan het begin van de guild.
Praat weer met Thaeriks. Hij vertelt dat hij Silif naar het Black Knights' Fortress heeft gestuurd, omdat Dark Squall daar is gezien. Hij wil dat jij gaat kijken.
Zet je spreuken weer op normaal. Pak vervolgens 30 air runes, 3 cosmic runes, een unpowered orb, armour en wapens om met twee verschillende gevechtsstijlen (magic, melee, ranged) tegen drie monsters van level 138 te vechten, voedsel, een prayer potion, een bronze med helm en iron chainbody van de bank. Ga nu naar het Black Knights' Fortress en trek je iron chainbody en bronze med helm aan. Ga naar binnen. Duw vervolgens de muur in het noorden opzij en ga naar de kelder. In het oosten is een luik. Spreek hier de spreuk Charge air orb over uit. Het luik zal nu open gaan.
Beneden lopen verschillende mensen van level 138, 122 en 79 rond. Ze vallen met verschillende stijlen aan en het is multicombat. Dood nu drie Elite Black Knights. Je krijgt nu het armour van de Elite dark knights. Trek het aan. Je zult nu niet meer worden aangevallen als je naar strijders loopt die je nog niet aanvielen.
Spring bij de kapotte brug in het noorden naar de overkant en loop naar het noordoosten. Klim hier over de muur. Loop verder naar het noordoosten van de grot. Hier zit Silif in de cel. De deur is op slot, maar je kunt wel met hem praten. Vraag of hij suggesties heeft voor hoe je hem eruit kunt krijgen. Hij heeft eerst een restore potion en voedsel nodig.
Loop een stukje naar het westen. Hier zie je in het noorden drie deuren. Ga door de middelste. Je komt nu in een nieuwe kamer. Doorzoek de tafels totdat je een restore potion, lobster en teleorb hebt gevonden. Kijk vervolgens in de kasten in het noorden en in het zuiden. Je zult nog meer elite black knight armour en Dagonhai robes vinden. De sleutels van de cel hangen naast de noordelijke kast.
Ga terug naar Silif en open de cel met de sleutels. Geef hem de lobster, restore potion en het armour. Hij knapt op en zal achter je aan lopen.
Loop terug naar de kamer waar je het armour en de lobster hebt gevonden. Naast de zuidelijke kast hangt een bord met kaarten. Laat die aan Silif zien. Hij zal ze proberen te onthouden, zodat hij ze in Falador over kan tekenen. Silif geeft je een teleorb. Die moet jij op Dark Squall, die in het oosten van de kamer is, doen.
Als je dat doet, herkent Dark Squall je. Hij is eigenlijk Surok Magis en geeft de rest van de kamer opdracht om je te doden. Teleporteer terug naar Falador.
Praat met Thaeriks. Hij vertelt dat het legertje helden op weg is naar Lucien. Ze denken ook dat Dark Squall een manier had om met Lucien te communiceren. Dat is via de orb die jij hebt gekregen. Je moet Surok nadoen en je de orb gebruiken. Gelukkig heb je zijn robes meegenomen, zodat je hem goed na kunt doen.
Ga naar de bank en neem een law rune, een death rune en runes/teletab voor Falador mee. Doe de Dagonhai robes aan en ga in de cel bij Thaerisk staan. Surok zal nu naar de cel worden geteleporteerd, terwijl jij terug in de basis van Surok komt. Klim in het noordoosten de ladder op. Activeer hier je teleorb. Je komt in een koud gebied terecht.
Praat met de elite black knight in het oosten. Hij vertelt dat je op de kerk moet staan om te zien hoe Lucien het leger bijeen brengt. Loop verder naar het noorden en klim bij de kerk de muur op. Spring naar de kerk en loop naar het oosten. Je krijgt nu een filmpje te zien waarin Lucien ondoden oproept. Hij ontdekt ook dat jij Surok niet bent. Gelukkig komen de helden eraan. Helaas zie je dat ze allemaal worden afgeslacht, op Harrallak en Mazchna na. Lucien teleporteert weg. Mazchna en Harrallak teleporteren naar Falador, omdat ze inzien dat zij ook niets tegen Lucien kunnen doen.
Jij moet ook naar Falador. Helaas kun je niet in de wildernis, waar het kerkje is, teleporteren. Spring terug naar het ijzige gebied en teleporteer. Vertel het groepje in Falador het nieuws. Ze vinden het allemaal heel sneu, maar Idria heeft nog een taak voor je. Movario is in de Lumbridge Swamp Caves op zoek naar de Eye of Saradomin en de Fist of Guthix.
Movario is bij de lichtgevende wezens Tears of Guthix. Om daar te komen, heb je een bullseye lantern met een sapphire erin nodig. Pak je bullseye lantern, doe hem uit en stop er een geslepen sapphire in. Ga nu naar de Tears of Guthix. Je zult Movario tegenkomen.
Zeg tegen Movario dat je Surok bent en dat Lucien je heeft gestuurd. Ze zijn boos dat ze steeds gestoord worden. Je zegt dat je mee moet helpen, omdat Lucien het te lang vindt duren. Je vindt ook dat Lucien nog even niet op de hoogte moet worden gesteld als het wordt ontdekt, omdat het zo krachtig is en goed onderzocht moet worden. Je zegt dat je weet dat de Fist en de Eye echte dingen waren, geen goddelijke krachten. Daarna lieg je dat Lucien wil dat jij de operatie van hem overneemt, maar dat jij dat niet wilt. Je wil Movario's assistent zijn. Nu vertelt Movario alles.
Movario is op zoek naar de Stone of Jas. Hij denkt dat de Eye en de Fist eigenlijk hetzelfde voorwerp is. Nu wil Lucien het gebruiken om ook een god te worden, net als Zamorak ooit heeft gedaan. Movario vertelt dat het voorwerp in de afgrond ligt waar jullie nu voor staan. Om in de afgrond te komen, moet er dus een heel bouwwerk worden gemaakt. Je vertelt over de blauwe wezentjes, die je oppakken als je blauw licht gebruikt en naar de overkant brengen. Met meer blauw licht brengen ze je misschien naar beneden. Movario weet een goede spreuk, maar hij wil niet dat jij als eerste naar beneden gaat en er met de Stone of Jas vandoor gaat. Je zegt dat je erop staat dat hij alles eerst onderzoekt wat interessant is.
Doe je sapphire lantern op een van de blauwe wezentjes en ga naar beneden. Je komt in een nieuw deel van de grot. Doorzoek de skeletten. Je zult een spade, hamer, chisel, silver sickle (b) en druid pouches vinden. Sommige stenen kun je ook doorzoeken. Doe daar je spade en je chisel op. Doe dit totdat je een earth en een fire orb vindt. Er zijn ook toortsen in het deel waar je bent. Doe daar je chisel op om een water en air orb te krijgen.
Ga naar het zuiden. Je zult drie grote doodshoofden in de muur tegenkomen. Naast elk doodshoofd zit een wit dingetje in de muur. Examine het witte dingetje en kijk welk element erbij staat. Doe de orb van het element op het witte dingetje. Je krijgt een speciale sleutel. Doe dit bij alle drie de doodshoofden. Klim vervolgens een van de ladders op. Je komt bij nog een doodshoofd, waar je de water orb op moet doen. Doe dat. Klim weer naar beneden en ga in een van de doodshoofden. Dat kan alleen als je geen wapen en schild draagt. Kruip naar het einde en doe examine bij de deur. Je ziet weer de naam van een element staan. Doe de sleutel van het element erop en ga zo alle grotten langs. Je houdt de fire key over.
De fire key moet je op het blok doen dat voor het doodshoofd die op het plateautje boven is doen. Je hoort nu een klik. Het laatste doodshoofd zal openen. Ga naar binnen en loop de grot in. Je komt een grote stenen tafel tegen. Ga een van de gangen in Je komt nu druïdes tegen, maar ze zijn geesten. Doe een van de druid pouches op ze. Hierdoor bevrijd je ze. Ze bedanken je en geven je wat herblorespullen. Loop verder de gang in, totdat je een altaar tegenkomt. Examine het altaar. Als er bijvoorbeeld staat dat er het altaar aan fishing is gewijd, moet je er een avantoe en snape grass opdoen. Deze twee vormen namelijk een fishing potion. Als het goed hebt, moet je het altaar doorzoeken. Je krijgt je een dolmen.
- Attack: guam en een eye of newt
- Fishing: avantoe en snape grass
- Hunting: avantoe en kebbit teeth dust
- Prayer: ranarr en snape grass
- Restoration: snapdragon en red spiders' eggs
- Defence: cadantine en whiteberries
- Energy: avantoe en mort myre fungi
- Combat: harralander en goat horn dust
- Balance: harralander, red spiders' eggs, garlic en silver dust
- Strength: kwuarm en limpwurt root
- Magic: lantadyme en potato cactus
- Agility: toadflax en toad's legs
- Ranged: dwarf weed en wine of Zamorak
Je kunt meer druid pouches krijgen door bij wortels op de grond "bloom" te doen met je silver sickle (b). Hierdoor groeien er bloemen op. Pluk ze en druk op "fill" bij je druid pouches. Let erop dat je dat niet doet als je de mort myre fungi in je inventory doet, dan zal die ook een pouch worden! Je hebt de mort myre fungi straks nog nodig! Drop de fungi even of doe hem op het energyaltaar in het noordwesten.
Ga alle gangen af, totdat je acht dolmens hebt. Als je inventoryruimte wilt besparen, kun je de dolmens alvast op de grote stenen tafel doen. Als je alle dolmens op de stenen tafel hebt gedaan, zal er een grote deur openen.
Teleporteer weg en maak je klaar om tegen een monster van level 454 te vechten. Het is handig om twee verschillende gevechtsstijlen mee te nemen. Het monster haalt je stats naar beneden, dus super restore potions zijn handig. Hij valt met alle aanvalsstijlen aan. Om terug te gaan naar de grot, moet je weer via de lamp naar beneden. Je hebt de robes van Surok niet meer nodig.
De plaats waar je moet vechten, is ten oosten van de stenen tafel, achter de deur die net geopend is. Hier staat een hele grote steen. Raak het aan. Er komt een Balance Elemental tevoorschijn. Zoals gezegd, is hij level 454 en valt hij steeds met een andere stijl aan. Zijn magische aanval kan je skills omlaag brengen. Tijdens het vechten doet hij alsof je al in een glorieuze dood bent. Als je hem dood hebt, kun je de steen aanraken. Doe dat. Je ziet een filmpje. Movario komt eraan en hij weet dat je Surok niet bent.
Je kunt hem een aantal vragen stellen, zoals wat hij ermee wil doen. Hij wil het goed onderzoeken en kijken waar de kracht vandaan komt. Darve wil de steen het liefste voor zoveel mogelijk geld verkopen. Je kunt ook vragen wat de Stone of Jas is. Het is wellicht het krachtigste voorwerp in Gielinor. Movario heeft na lang studeren en kleine hints te ontdekken de plaats gevonden van de steen, die eigenlijk voor eeuwig opgesloten moest zijn. De tempel waar de steen is, is door volgelingen van Guthix gebouwd om de steen te verbergen. De stenen ring die jij hebt gerepareerd, was de sleutel naar deze kamer. De ring in Taverley is misschien wel gebouwd om mensen eraan te herinneren wat volgelingen van Guthix hier hebben gedaan. Als je zegt dat Lucien de steen niet mag krijgen, zegt Movario dat hij de steen niet zal krijgen. Hij wil je niet vertellen hoe hij Lucien van de steen weg denkt te houden. Je kunt ook vragen wat er gebeurt als iemand Movario in de weg staat. Movario herinnert je eraan dat hij Lucien altijd nog heeft om van je af te komen. Nu komt Lucien tevoorschijn. Hij stelt je in staat om nog wat vragen te stellen voor je dood zal gaan...
Je kunt vragen wat hij met de steen gaat doen. Hij wil de Mahjarrat weer heersers over Gielinor maken en alle andere soorten uitroeien of als slaven gebruiken. Als je vraagt waarom de steen zo belangrijk is, vertelt Lucien dat hij de steen wil hebben omdat die zo krachtig is. Er is ook een vraag of hij zoals Zamorak wil worden. Daar moet je je, volgens hem, niet mee bemoeien. Je zegt dat Zamorak er vast wat tegen gaat doen. Hij wil bijvoorbeeld de Staff of Armadyl terug. Dat is volgens Lucien nonsens: Lucien is erg krachtig. Nu is Lucien het zat. Hij roept twee grote demons op en teleporteert weg. Door de Stone of Jas ben jij zeer sterk: je combatstats worden naar 255 verhoogd. De demons kunnen prayer gebruiken. Je hebt dus minimaal twee aanvalsstijlen nodig. Je kunt weg teleporteren om een andere te halen.
Het doden van de demonen is erg gemakkelijk, als je maar twee combatstijlen bij je hebt. Je zult geregeld 700 hitten. De demons hebben niet zoveel life points.
Als je ze dood hebt, moet je met Idria praten. Ze teleporteert je naar Falador. Daar vertelt ze dat ze iets heeft gevonden. Je hebt twee plaatsen in je inventory nodig, dan zal ze het geven. Het is 5.000 gp en een hoopje kapot dragon armour. Ze vertelt dat je het naar de dwergen in de Blast Furnace moet brengen, die weten er meer van. Je kunt ook vier keer 100.000 xp kiezen in een skill die boven de level 65 is.
Beloning: Vier keer 100.000 xp in een skill naar keuze. De skill waarin je de keuze maakt, moet minimaal 65 zijn. Je kunt ervoor kiezen om de xp uit te stellen, zodat je de skill nog kunt trainen voordat je er xp in vraagt. Je krijgt ook 5.000 gp en een stukje dragon armour. Er zijn drie verschillende soorten stukjes. Als je drie van deze stukjes hebt, kun je dat, als je 92 Smithing hebt, in de oven van de Ancient cave omsmelten tot een dragon platebody. Daarvoor heb je een blast fusion hammer nodig. Die is voor 1.000.000 gp te koop bij de Blast Furnace. De oven is achter de deur bij de Mithril dragons. Om de deur te openen, heb je een sleutel nodig. Je hebt de twee helften in de basis van Movario gevonden. Door ze op een mithril dragon te doen, zul je de helften aanelkaar smelten. Tot slot kun je nog de voorraadkamer van Movario gaan plunderen.
Quest points: 5
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Ritual of the Mahjarrat, Taken van Karamja - Elitetaken
Extra informatie
Na de quest kun je nog eenmalig gratis 100 fire en death runes, 100 coal en 100 magic logs uit de schuilplaats van Movario halen. De coal en magic logs zijn NIET in notes.
Doe je armour uit en doe gewichtverlagende voorwerpen, zoals een spottier cape en boots of lightness aan. Extra inventoryruimte in de vorm van een beast of burden van Summoning, zoals een war tortoise of spirit terrorbird, is handig. Zorg dat je zonder de gewichtsverlagende voorwerpen meer dan 0 kilo weegt, bijvoorbeeld door een wapen mee te nemen. Je kunt de coal ook ter plekke gebruiken om ritjes naar de bank te besparen. Neem dan nature runes, ores en een fire staff mee om de spreuk superheat ore te gaan doen. Met 25 mithril ore kun je in combinatie met de coal 25 bars maken.
Ga terug naar de schuilplaats van Movario. De ingang is onder het tafeltje in het noordwestelijke gebouw van het Battlefield. Zet je Protect from Melee aan en ren langs de guards naar het noorden. Volg het pad en ga naar beneden. Je komt weer bij de deur die je in de quest open moest maken. De deur is nog open van de quest, maar je kunt er alleen door als je meer dan 0 kilo weegt. Doe dus je gewichtsverlagende voorwerpen uit, ga door de deur en doe weer aan wat je zojuist uit hebt gedaan.
Ga naar het kamertje in het oosten dat achter het schilderij zit. Je moet eerst het schilderij met de rechtermuisknopoptie aan de kant schuiven. Kijk vervolgens op de thermometer. Die geeft een bepaald aantal "tickits" aan.
Nu moet je gaan bepalen hoeveel je straks gaat wegen, nadat je de kamer met de spullen hebt geplunderd. Trek hier de hoeveelheid tickits van de thermometer af.
- 1 Coal weegt 2,25 kilo
- Runes wegen niets
- Magic logs wegen 2 kilo
Voorbeeld:
Je draagt een spottier cape (-5 kilo), boots of lightness (-4 kilo) en een pickaxe (2 kilo). Dit maakt -7 kilo. Je zag 2 tickits. Dat maakt -9. Je gaat 28 coal meenemen, wat 2,25 kilo per stuk weegt. 2,25 × 28 = 63. Je gaat dus -9 + 63 = 54 kilo wegen.
Pak net zoveel gewichten van de stapel naast de thermometer als je straks gaat wegen. Er zijn gewichten van 1, 2 en 5 kilo. Pak dus in het geval van 54 kilo tien gewichten van 5 kilo en twee van 2 kilo.
Ga nu via de trap naar boven. Leg de gewichten op het standbeeld met het boek dat je ziet.
In het zuiden is een gat in de muur. Ga hier in. Je komt nu in de voorraadkamer.
Pak wat je wil en ga via de deur in de vorige kamer naar buiten. Als je niet buiten komt, heb je niet het goede aantal gewichten op het standbeeld gelegd! Na drie foute pogingen zul je toch naar buiten gaan. Je wordt dan door guards gevangen genomen en er zullen 170 life points van je afgaan. Spullen die je in While Guthix Sleeps in de schuilplaats hebt gevonden, zoals zijn prullenbak of notes, zullen van je gestolen zijn. De spullen uit de voorraadkamer heb je nog. Je kunt gewoon weggaan.
Tears of Guthix
Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk
Lengte: Kort
Startpunt: Praat met de slang Juna in Lumbridge cave (zie quest)
Startpunt op wereldkaart: Het startpunt staat niet op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 44 Quest Points, 49 Firemaking, 20 Crafting en 20 Mining nodig.
Benodigde spullen: Geslepen sapphire, Bullseye lantern, pickaxe, chisel, rope en tinderbox. Antipoison en spiny helmet (kan gekocht worden bij elke slayer master) aangeraden. Het is sterk aan te raden een tweede lichtbron mee te nemen, bijvoorbeeld nog een Bullseye lantern.
Ga naar Draynor Village en pak een Bullseye lantern aangeraden en een Spiny Helmet van de bank. Loop daarna richting de Lumbridge Swamps. Vind het uitroepteken op de kaart en ga het gat in. Als je dat nog nooit hebt gedaan, moet je er een rope inhangen. Je komt nu in een grot.
Loop langs de wall beasts en ga naar het zuiden. Loop vervolgens helemaal naar het oosten, totdat je de kikkers tegen komt aan de overkant een riviertje. Je kunt gelukkig over dit riviertje. Er zijn namelijk stepping stones te vinden. Spring dus over het riviertje en ga de grot achter de kikkers binnen. Loop het vervolgens naar het oosten. Hier is Juna.
Juna vraagt je om een verhaaltje te vertellen. Ze is een slang die al drieduizend jaar lang de Tears of Guthix bewaakt. Vertel haar een verhaal. Nu moet je een Stone bowl gaan maken, gemaakt van magic stone.
Maak als je een tweede lichtbron mee hebt genomen je bullseye lantern uit en doe de geslepen sapphire erin. Doe dit bovengronds als je geen tweede lichtbron hebt, je gaat namelijk dood als je even zonder licht zit. Steek hem daarna weer aan met je tinderbox. Bij de ingang, dat gedeelte waar je in van de grot bent gekomen, zie je witte dingen vliegen. Het lijken een beetje op toverspreuken. Gebruik je sapphire lantern op een van die dingen. De magische lichten tillen je dan op en brengen je over een ravijn naar de overkant.
Je moet daar in één van de stenen hakken, je hebt dan een soort gem in je handen. Gebruik je chisel daarop en je krijgt een stone bowl.
Praat met Juna en je quest is voltooid!
Beloning: 1.000 Crafting xp. Je kunt voortaan de activity Tears of Guthix wekelijks doen. Juna zal je hierbij een stone bowl geven, welke je met zoveel mogelijk blauw water moet proberen te vullen. Groen water zal blauw water uit je bowl halen, dus vang dat niet op! Als je dit gedaan hebt, krijg je ervaring in je laagste skill. Hoe hoger je questpoints, hoe langer je in de grot mag blijven.
Quest points: 1
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: While Guthix Sleeps
Monkey Madness
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met King Narnode Shareen in de Grand Tree.
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet The Grand Tree en Tree Gnome Village hebben voltooid. Prayer level 43 aangeraden. Je moet een demon van level 195 kunnen doden.
Benodigde spullen: Goed voedsel (sharks bij de demon), veel (super) anti-poisons, prayer potions, een super attack, super defence en een super strength potion, monkey corpse (dood een aap met ranged of magic op Karamja en nergens anders) of monkey bones van een aap op Karamja, 1 gold bar, 1 ball of wool, teleporteermiddelen. Ardougne/Al Kharid teleports, een plank en Energy Potions voor in de tunnel zijn aanbevolen. Een plank is ook op het eiland van de quest te vinden.
King Narnode Shareen vertelt je dat het goed gaat met de Grand Tree nu jij Glough hebt uitgeschakeld. Er is nu een nieuwe Tree Guardian, Daero. Er is toch nog iets waarmee je kunt helpen. De koning heeft een leger naar de Shipyard gestuurd om de schepenbouw van Glough stop te zetten. Dit leger is alleen nog niet teruggekeerd. Hij heeft ook niets van ze gehoord. De koning is erg bezorgd en wil dat je op onderzoek uitgaat. Je moet naar de Shipyard gaan en kijken of het leger daar al is aangekomen. Zeg dat je mee doet. Hij geeft je een briefje mee waarmee je kunt laten zien dat je door de koning gestuurd bent.
Je zult als je het briefje hebt gekregen zien dat deze quest is ingedeeld in hoofdstukken.
Hoofdstuk 1
Waarin onze held terugkomt in Glough's web van misleiding en bedrog
Pak de Gnome glider naar Karamja en loop naar het noorden. Probeer de poort te openen. De Ship yard worker probeert je tegen te houden. Laat hem je briefje zien, dan mag je wel naar binnen. Ga als je binnen bent naar het huisje in het zuiden. Praat daar met de gnome die er staat. Hij vertelt je eerst dat hij niet weet wat er met de 10th squad is gebeurd. Misschien zijn ze weggeblazen naar het zuiden, het heeft namelijk erg hard gewaaid. Ga dit aan King Narnode Shareen vertellen door de gnome glider terug te nemen.
Je zult de koning vertellen over de gnome die je gesproken hebt. De koning vertelt je nu iets over de nieuwe tree guardian Daero. Je moet met hem gaan praten.
Doe eerst je armour aan en neem veel voedsel en anti-poisons mee. De bar, ball of wool, plank, superset en monkey bones/corpse heb je nog niet nodig.
Daero is op de eerste verdieping van de Grand Tree, bij de bar van Blurberry. Dit is ook de gnome die je voortaan helpt op Ape Atoll te komen. Dearo herkent je als doder van de demon. Hij leest het briefje en vertelt dat je ver ten zuiden van Karamja op een gevaarlijke missie moet. Hij neemt je mee naar een geheime locatie.
Praat weer met Daero. Hij vertelt je dat Glough heeft deze kamer heeft gebouwd voor zijn wereldveroverplannen. Nu staan er nog prototypes voor verbeterde gnome gliders, die, in tegenstelling van de gliders van de soldaten, bestand zijn tegen extreem weer. Hij stelt je ook voor aan Waydar, die je gaat helpen met je quest.
Je moet de puzzel van Glough oplossen, zodat het mechanisme werkt en je weg kunt vliegen naar Ape Atoll. Je kunt deze puzzel in het zuidoosten van de hangar vinden, bij een krat in de buurt. De puzzel is net als die van een level 3 clue. In het krat naast het paneel zijn spare controls te vinden, waar de oplossing van de puzzel opstaat.
Als het echt niet lukt kun je ook 200.000 gp betalen aan Glough, zodat je de puzzel kunt overslaan. Glough is te vinden boven in zijn huisje, zuidoostelijk van de Grand Tree. Wanneer je betaalt hebt, moet je nog een keer op de puzzel in de hangar klikken om verder te komen.
Tips voor het oplossen van de puzzel
Als je uitlogt, moet je opnieuw beginnen met de puzzel. Dat is handig als je er niet meer uitkomt.
- Doe de bovenste rij
- Doe de tweede rij
- Doe de derde rij
- Doe van de vierde en vijfde rij de eerste twee (een vierkantje van vier stukjes dus)
- Doe de andere stenen (derde, vierde en vijfde stukjes van links bij beide rijen)
De oplossing van de puzzel ziet er in de softwaremodus en OpenGL/DirectX anders uit:
Na de puzzel
Als je de de puzzel hebt opgelost of af hebt betaald, moet je met Waydar de Wing Commander praten. Hij brengt je na veel waarschuwingen over de monsters naar Crash Island, waar de gliders van de 10th squad zijn neergestort.
Je ziet twee gnomes op Crash Island. Praat met de gnome Lumdo. Lumdo vraagt wie jullie zijn. Je stelt je voor en je vraagt of hij van de 10th squad is. Nu vertelt hij wat er is gebeurd: toen ze naar de Shipyard onderweg waren, heeft de wind ze inderdaad naar dit eiland gebracht. Ze zijn neergestort en hebben alle bruikbare onderdelen op het strand gezet. Vervolgens ontdekte Sergeant Gurkor dat er wezens op het eiland in het westen waren. Het leger bouwde twee boten van hout en zochten naar geschikte plaatsen om weer op te stijgen met hun gnome gliders. Lumdo moet nu de gliders bewaken totdat de andere gnomes terug zijn. Je zegt dat je naar Ape Atoll wilt. Lumdo wil je niet brengen, ze heeft de orders gekregen hier te blijven. Praat met de Waydar de Wing Commander, hij zal Lumdo het bevel geven om aan hem te gehoorzamen.
Je krijgt nu een filmpje te zien, waarin de Shipyard workers klagen bij de gnome die je in de Shipyard gesproken hebt. Glough probeert nog steeds zijn kwade plannen uit te voeren.
Hoofdstuk 2
Waarin onze held zichzelf bezig houdt met een lastige hoeveelheid apenzaken.
Lumdo brengt je naar Ape Atoll. Ga vanaf het punt waar je nu bent naar het noordwesten, zoals op het kaartje hieronder is aangegeven. Zet bij het aangegeven gebied Protect from Missiles zetten, anders ben je gegarandeerd dood.
Je wordt neergeschoten en naar de gevangenis gebracht. Hier zijn ook andere gnomes opgesloten. Blijf "zitten" waar je zit en ga niet naar de deur, anders zul je door die gorilla achteruit worden gemept. Maak de deur open als de aap van je vandaan is en ren de gevangenis uit via het noorden als de aap in het kamertje bij de andere kamer is.
Ga naar het noorden van het eiland. Hier is hoog gras. Loop dan een stukje naar het oosten. Stop voor het gebouw met het prayeraltaar, de tempel. We moeten naar de gnome die hierboven op het kaartje aan is gegeven. Ga dus naar het zuiden en het oosten. Let op de monkey archers en zet je Protect from Missiles weer aan.
Praat met de gnome sergeant van de 10th squad aan de oostkant van het huisje onder de tempel. Hij weet waarvoor je komt en legt je uit dat hij de koning van het eiland aan het afluisteren is, Awowogei genaamd. Eerst moeten de gnomes in de gevangenis vrijkomen voordat jullie verder kunnen. Dat kun jij het beste doen, want een mens lijkt veel op een aap. Hij zegt dat je naar de mage Zooknock moet gaan en moet vertellen dat Garkor je heeft gezegd dat je jezelf als een aap moet verkleden.
Ga nog niet naar de mage Zooknock, het is handiger om eerst nog wat spullen te verzamelen. Dat bespaart tijd. Je hoeft dan namelijk niet twee keer door een lange grot met gevaarlijke monsters. Loop terug naar de ingang van de gevangenis en ren recht naar het zuiden met protect from Missiles aan. Je ziet daar een open huis met een trapdoor in het midden, op de plek van "Huis met spullen" op het plattegrondje hierboven. Kom niet in het licht gekleurde stuk, het is een val! Er komen dan apen op je af die je te grazen nemen... Neem de achterdeur, die zoals elke achterdeur aan de achterkant van het huis zit. Je moet dus even omlopen om daar te komen.
Doe je Auto Retaliate uit (automatische aanval), er loopt namelijk een spinnetje rond dat je steeds aanvalt. Hierdoor kun je in het lichtgekleurde gedeelte komen, wat niet mag.
Doorzoek de kratten in het huis. Pak de magic monkey dentures bij de kisten aan de rand van het gekleurde deel en zoek de kist met een gat eronder in het zuidoosten. Ga daarin. In de noordwestelijke hoek vind je een krat met monkey amulet moulds. Pak er een en neem er voor de zekerheid nog een paar mee. Je moet nu monkey dentures en een mould hebben.
Teleporteer weg van het eiland en ga naar de bank. Neem ongeveer vier normale energy potions, een super antipoison, twee prayer potions, de monkey dentures, de bones of corpse van het aapje van Karamja, een plank, een gold bar, de monkey amulet mould, voedsel en de ball of wool mee. De plank kun je ook in het zuidwestelijkste huisje op Ape Atoll halen. Daarvoor hoef je niet ver om te lopen.
Ga weer via Daero bij de bar van de Grand Tree naar Ape Atoll. Ga nu niet naar het stadje, maar loop naar het westen tot de tunnel met de (!) op de kaart of "Zooknock" op het plattegrondje hierboven. Haal eventueel nog een plank uit het huisje ten westen van de tunnel.
Achterin de grot zit Zooknock. Daar moet je als een gek naartoe rennen. Zet Protect from Melee aan. Als de grond gaat trillen, kun je onder een overhangende balk gaan staan. Je wordt dan niet geraakt door vallende stenen. Als je tussen twee stalagmieten door moet, kun je een plank op de vloer tussen de stalagmieten leggen. Je loopt er dan veilig over heen. Zonder plank krijg je 70 schade. Houd je energie en prayer goed in de gaten.
Praat met Zooknock. Hij vertelt een verhaal over hoe de gnomes op Ape Atoll zijn beland en dat hij een tunnel graaft om de gnomes uit de gevangenis te bevrijden. Je moet nu een aantal spullen voor hem gaan verzamelen: een gold bar, monkey dentures en een amulet mould, de bones of corpse van een aapje van Karamja en talisman voor een greegree. Wij hebben al een aantal spullen, geef Zooknock dus alvast de gold bar, de monkey dentures, monkey bones of corpse en de amulet mould door ze op hem te gebruiken. Hij zal de bar betoveren en terug geven. Teleporteer nu van het eiland af en ververs je voedsel en potions. Neem ook een ball of wool en eventueel vijf bananen mee.
Loop met Protect from Missiles aan terug naar de stad en laat je weer vangen. Ontsnap weer uit de gevangenis en loop naar tempel.
Zet hier Protect from Melee aan. In de tempel kun je je prayer opladen als dat nodig is. Loop naar het zuiden van de tempel en ga via het smalle gangetje de trap op. Houd je protect from melee aan! Wanneer je boven bent, moet je naar het oosten lopen en de trap afgaan. Ga nu nog een keer de trap af, je staat nu in een kleine grot met zombie-apen. Loop naar de noordoostelijke hoek van de grot en gebruik je enchanted bar op het vuur. Je hebt nu de onderkant van je monkey amulet.
Doe de ball of wool aan de onderkant van je amulet. Je hebt nu een monkey speak amulet, gefeliciteerd! Hiermee kun je met apen praten. Nu moeten we de talisman om in een aap te veranderen nog maken. Ga naar het het noorden van het eiland. Ren dan een stuk naar het westen, totdat je bij een tuin komt met een klein aapje. Betreed deze tuin nog niet, lees eerst het volgende stukje tekst.
Ga de tuin in als de tante van het kleine aapje de tuin uitloopt en pluk vijf bananen van de boom in de tuin. Loop weer een stukje het gebouw naast de tuin in als de tante terugkomt. Ze is namelijk sneller terug dan je denkt. Als de tante weer de tuin uitloopt, moet je met het aapje praten als je je amulet om hebt. Doe het snel! De tante kan elk moment weer terug zijn. Vertel het aapje dat je zijn oom bent en een monkey talisman wilt lenen. Het kleine aapje krijgt er één als hij zijn tante 20 bananen geeft. Maak een deal met het aapje en geef de 5 bananen. Hij denkt dat het er 20 zijn, omdat hij niet kan tellen. Loop terug naar het gebouw naast de tuin, zodat de tante je niet kan zien. Als de tante weer een ronde heeft gemaakt, moet je weer met het aapje praten. Hij heeft nu de talisman en geeft je die. De talisman hoeft alleen nog maar betoverd te worden door Zooknock. Teleporteer weer weg.
Pak je monkey speak amulet, monkey talisman, plank, voedsel en potions van je bank. Reis nu terug naar Ape Atoll en ga weer naar Zooknock in de grote lange grot. Zet de hele weg weer je protect from melee aan. Geef je monkey talisman en monkey bones aan Zooknock, hij zal de talisman betoveren tot een monkey greegree. Als je deze draagt verander je in een Karamja monkey. Je kunt hiermee rustig over Ape Atoll lopen zonder dat iemand je aanvalt! Je bent namelijk een aap, net als de plaatselijke bevolking.
Je krijgt nu een filmpje te zien met Waydar en G.L.O. Caranock. Ze willen de 10th squad dood hebben, zodat ze jou en de mensheid de schuld kunnen geven. Dat zal een oorlog tussen de gnomes en de mensen opleveren, omdat de koning dan woest zal zijn. Dat is nu net waar Glough op uit is.
Teleporteer weer weg en ververs je voorraden. Neem je amulet, greegree en teleporteerrunes voor Ardougne mee.
Hoofdstuk 3
Waarin onze held met het leven als een aap worstelt
Reis weer terug naar Ape Atoll. Doe je greegree aan. Je wordt nu niet gevangen, omdat je nu een aapje bent. Ga weer met de sergeant naast het huisje ten zuiden van de tempel en praat met hem. Je moet vrede sluiten met de leider van de apen, Awowogei. Praat met de Elder Guard bij het aapje op de stoel. Hij vertelt je dat je toestemming van Kruk nodig hebt om bij hem te komen.
Loop nu helemaal naar het westen van het eiland. Ga een stukje naar het zuiden en loop de heuvels met de monkey archers op. Ook zij vallen je niet aan. Beklim de ladder en loop naar de andere kant. Ga daar de ladder weer af en vraag toestemming van Kruk. Hij geeft die en brengt je naar Awowogei. Je vertelt Awowogei dat je een aap van Karamja bent, die vrede vraagt in ruil voor ruimte op Karamja voor het leger van de apen. Awowogei zal antwoorden dat je een aap uit de gevangenis van Ardougne moet bevrijden om je trouw te bewijzen. Vraag aan de guard of je er uit mag en teleporteer naar Ardougne.
Neem weer nieuw voedsel en potions mee. Als je straks meteen wilt vechten zonder eerst weer naar de bank te gaan, moet je de sharks, armour, wapen en superset ook mee nemen. Houd wel een plekje over voor de aap die je gaat bevrijden.
Ga naar de dierentuin van Ardougne en verander in een aap. Praat met de Monkey Minder en hij sluit je op. Praat vervolgens met een aap in de kooi, het aapje zal in je inventory komen. Verander nu weer in een mens en praat weer met de Monkey Minder. Hij laat je uit de kooi. Loop (niet teleporteren of met de spirit tree) nu naar de Grand Tree.
Neem voedsel, armour, wapens en potions voor het gevecht mee. De potions bestaan gewoon uit de gebruikelijke zaken: potions om je combatskill(s) wat omhoog te brengen, anti-poison en prayer potions. Het is handig om de demon met magic of ranged te doden, omdat er genoeg gnomes in het gevecht zullen zijn die als safespot dienen. Je kunt echter ook Melee gebruiken.
Ga naar Ape Atoll. Verander weer in een aap en breng de aap naar de leider. Praat daarna met de sergeant. Helaas gaan de dingen niet zoals ze moeten gaan: het maken van de tunnel gaat langzaam. Je zult ook een filmpje te zien krijgen, waarin de gnome uit de Shipyard, Waydar en Awowogei een gesprek hebben. De gnomes willen de gnomes in de gevangenis dood hebben, weer zodat ze jou de schuld kunnen geven. De rest van de 10th squad moet ook dood. De gnomes zullen daarvoor een spreuk ter beschikking stellen, zodat alle leden van de 10th squad op één punt komen. Hier zullen ze een bezoekje krijgen van een "huisdier".
Hoofdstuk 4
Het laatste gevecht
Praat weer met de sergeant. De sergeant zal vertellen dat ze een plan hebben: jij moet komen als alle leden van de 10th squad zijn geteleporteerd. Jij zal met het monster moeten afrekenen. De sergeant zal je lid maken van de 10th squad, zodat jij ook naar de speciale plaats geteleporteerd zult worden. Het lintje, de sigil, die hij je geeft, heb je nodig om de demon te verslaan. Wanneer je die draagt, begin je aan het gevecht. Als je deze op de een of andere manier verliest, moet je weer met deze gnome praten. Hij zal je dan doorsturen naar de gnomes achterin de tunnel met Zooknock voor een nieuw lintje. Je kunt nu al extra sigils krijgendoor je eerste sigil te droppen, een nieuwe te vragen en de sigils die je gedropt hebt op te pakken. Daardoor kun je weer snel gaan vechten als je tijdens het gevecht bent gegaan.
Doe de sigil niet aan voordat je klaar bent voor het gevecht. Je wordt, als je dat ding draagt, namelijk geteleporteerd naar de demon. Neem veel voedsel en potions mee. Het is handig om een teleporteermiddel mee te nemen waarmee je met één klik weg kunt, zoals een teletab. Je kunt de demon het beste met Ranged of Magic doden, maar melee is niet onmogelijk. Als je je prayer aan hebt en Ranged of Magic gebruikt, hoef je geen voedsel te gebruiken. Neem het natuurlijk wel mee. Een dwarven cannon is toegestaan.
Als je tijdens het gevecht met je sigil aan wegteleporteert, kun je je sigil buiten gevecht dragen. Zodra je uit en weer inlogt, werkt de sigil echter opnieuw en zul je dus weer naar het gevecht geteleporteerd worden! Let daar goed op.
Drink voordat je je sigil aan doet, alvast je potions. Zet vlak voor je je sigil aan doet Protect from Magic aan. Denk eraan dat de demon meteen aan het begin al meer dan 300 kan hitten met magic en melee! Tijdens het gevecht wordt je geholpen door verschillende boogschietende gnomes. Je kunt proberen om deze gnomes tussen jou en de demon te krijgen, zodat je niet met melee wordt aangevallen en alleen Protect from Magic aan hoeft te zetten. Ook kun je op de brug aan de rand van de arena veilig staan. Jij moet uiteindelijk degene zijn die de demon de laatste slag toebrengt. Je verliest je sigil als je dood gaat tijdens het vechten. Je moet dan een nieuwe sigil halen door met een gnome die bij Zooknock in de grot is, praten.
Als je de demon verslagen hebt, moet je met de sergeant praten die daar staat. Hij vertelt je dat je met Zooknock moet praten, die je naar Ape Atoll teleporteert. Ga terug naar de boot van Lumdo, vlieg terug naar de Grand Tree en praat met King Narnode. Ga daarna naar Daero voor je combat xp.
Beloning: Keuze uit 35.000 Attack, 35.000 Defence, 20.000 Constitution en 20.000 Strength of 20.000 Attack, 20.000 Defence, 35.000 Constitution en 35.000 Strength xp. 10.000 gp en 3 diamonds. Je kunt op Ape Atoll komen, waar onder andere een dragon scimitar te koop is. Je kunt ze nu ook dragen. Praat met Daero om de xp in ontvangst te nemen
Quest points: 3
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Recipe for Disaster - Awowogei op Ape Atoll, Taken van Ardougne - Moeilijke taken
The Grand tree
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met King Shareen op de begane grond van de grote boom in het noorden van Gnome Stronghold.
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je hebt 25 Agility nodig. Je moet een demon van level 172 kunnen doden
Benodigde spullen: 30 gp voor het schip van Brimhaven naar Ardougne of teleporteerrunes. Als je de gnome Femi toen je voor het eerst in de Gnome Stronghold kwam niet hebt geholpen met haar kratten, heb je ook 1.000 gp nodig.
King Shareen is erg bezorgd. Vraag wat er aan de hand is. De koning neemt je mee naar een geheime plaats. Daar vertelt hij dat de boom ziek is. Als de boom dood gaat betekent dat het einde voor de gnomes in Gnome Stronghold, dus is het noodzaak dat de boom weer snel beter wordt. Vraag of je kunt helpen. King Shareen stuurt je naar de wijze gnome Hazelmare, een van de magiërs die de boom heeft gemaakt. Misschien weet hij wat er met de boom aan de hand is. De koning geeft je een stukje van het schors van de boom mee en een boek met de oude taal van de gnomes.
Ga naar het oosten van Yanille en loop naar het schiereiland dat je tegen komt. Wandel over de bruggen, totdat je op het grootste eiland komt. Hier staat een huisje. Klim naar boven en praat met Hazelmere.
Als je hem aanspreekt zul je hem niet verstaan: hij is nog een van de weinige gnomes die alleen nog maar de taal van de gnomes spreekt. Hij geeft je wel een briefje. Ook dit briefje is geschreven in de gnomentaal. Je kunt het met het boek dat je hebt ontcijferen. De vertaling is: "A man came to me with the king's seal, I gave the man Daconia Rocks, and Daconia Rocks will kill the tree". Dat betekent "Er kwam een man naar me toe die het koninklijke zegel droeg. Ik gaf de man Daconia rocks en Daconia rocks maken de boom dood."
Ga terug naar Gnome Stronghold en praat weer met King Narnode Shareen. Klik de zinnen aan die Hazelmere zei. De woorden staan hierboven. Je moet nu naar Glough om te vertellen wat de boom mankeert. Hij is in een huisje ten zuidoosten van de boom. Als hij daar niet is, is hij bij zijn vriendinnetje Anita.
Ga de ten zuidoosten van de boom op ladders op en zoek hem. Glough stuurt je terug naar de koning. Hij zegt dat de mensen het gedaan hebben. Praat met de koning. Hij vertelt dat er iemand is opgepakt die drie stenen bij zich droeg. Jij betwijfelt of de man echt de boom wilde doden en wil met hem praten. Dat mag.
Klim naar de bovenkant van de boom. Daar is Charlie in de gevangenis. Praat met hem. Hij vertelt dat hij heeft gedaan wat hem is opgedragen. Hij vertelt dat hij van Glough wat stenen bij Hazelmere moest ophalen. Nu heeft Glough hem ineens opgesloten. Charlie raadt je aan om Glough's huis te doorzoeken.
Ga terug naar Glough's huis. Steel hier zijn dagboek uit het kastje en praat met Glough. Hij laat je arresteren. Je komt in de cel naast Charlie. Hij vertelt je dat je eens met de foreman van de shipyard op Karamja moet gaan praten. Charlie moest hem van Glough een hoop geld geven, maar hij weet niet waarom. Het wachtwoord is Ka-Lu-Min. Nu komt de koning je uit de cel halen. Hij biedt zijn excuses aan en vertelt dat je met de gnome glider veilig van Glough weg kunt vliegen.
Praat met de piloot van de gnome glider en vraag of hij je naar Karamja kan brengen. Dat doet hij. Loop als je op Karamja bent naar het oosten, totdat je een hek ziet. Als je er door probeert te gaan, word je tegen gehouden door een guard. Zeg hem dat Glough je gestuurd heeft. Het wachtwoord is "Ka-Lu-Min". Vind nu de foreman, die is aan het einde van de zuidelijkste pier. Praat met hem.
De foreman neemt je mee naar zijn kantoor. Beantwoord de vragen die hij stelt. Het maakt niet uit of je ze goed of fout beantwoordt, je kunt de foreman ook gewoon doden voor het briefje.
- How is Glough's wife? She is no longer with us.
- What is Glough's favourite food? Wormhole.
- What is his new girlfriend's name? Anita.
Ga met het briefje terug naar de Gnome Stronghold. De glider is gecrasht, dus daarmee kun je niet meer vliegen.
Je kunt niet meer door de poort aan de zuidkant van de Gnome Stronghold, dat heeft Glough verboden. Als je Tree gnome village hebt gedaan, kun je met de spirit tree naar de Gnome Stronghold. Het is geen probleem als je die quest nog niet hebt gedaan. Er is voor de poort van de Gnome Stronghold een gnome met een kar die Femi heet. Als je haar de eerste keer dat je in de Gnome Stronghold kwam hebt geholpen met haar kratten, zal ze je naar binnen smokkelen. Als je haar niet hebt geholpen, vraagt ze 1.000 gp. Ga naar de koning als je binnen bent.
Vertel de koning dat Glough een slecht mannetje is. Hij gelooft je niet, hij denkt nu dat je het helemaal fout hebt. Ga weer naar Charlie bovenin de boom. Misschien weet hij nog wat om het te bewijzen. Dat weet hij: je moet nu een kist openmaken in Glough's huis. De kist heeft een slot en de sleutel is ondergebracht bij zijn vriendin Anita. Die woont bij het moeras, de tweede ladder westelijk er van. Kijk op het kaartje hierboven voor de precieze locatie.
Praat met Anita en ze geeft je de sleutel. Open de kist in Glough's huis en ga terug naar de koning. Hij vertelt je dat hij zijn huis heeft laten onderzoeken, maar er zijn alleen wat takjes gevonden. Hij geeft je die.
Maak je nu klaar voor het gevecht. Je kunt melee, ranged of magie gebruiken voor de demon. Er is een plaats waar de demon je niet kan raken. Je moet de takjes bij je hebben om bij de demon te komen.
Ga nu naar Gloug's huis en beklim de boom die aan het oosten staat (eerst zijn huis in en dan beklimmen). Dit kun je alleen als je agility 25 bent. In het noorden zie je tafeltjes. Hier moeten de takjes op die je hebt gekregen.
- T = Helemaal links
- U = Tweede
- Z = Derde
- O = Helemaal rechts
De deur opent nu. Ga naar binnen en je hebt een gesprekje met Glough. Dood zijn "kleine vriendje" van level 172. In het zuiden kun je achter stenen staan, zodat de demon je niet kan raken. Doe niet te lang over het doden van de demon, dan zal hij weggaan en moet je opnieuw beginnen.
Loop als je de demon verslagen hebt de grot in, totdat je de koning tegen komt. Je zegt dat je de Daconia stenen hebt gevonden. Hij gaat ook kijken met zijn wachters. Er is nog één steen verborgen. Zoek in de hele grot onder de wortels, totdat je de steen vindt.
Beloning: 18.400 Attack, 7.900 Agility en 2.150 Magic xp. Je kunt de een geheime mijn onder de Grand Tree betreden. Vanaf nu mag je ook de gnome gliders gebruiken om sneller door RuneScape te kunnen reizen en de Spirit tree in de Tree Gnome Stronghold gebruiken. Als je 37 Agility hebt, kun je voortaan ook het afsnijdweggetje van de Grand Tree naar de Barbarian Outpost gebruiken.
Quest points: 5
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: The Eyes of Glouphrie, Monkey Madness, Rag and Bone Man - Wishlist, Taken van Karamja - Gemiddelde taken, Taken van Varrock - Moeilijke taken